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部分技能及职业资料(5/6)

击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25的减速效果,同时降低攻速和移速。

【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。

此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。

长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。

只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。

“水法师”的【油腻术】,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。

检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80,超过一倍则只减速40,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)

可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。

此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。

【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付npc。

【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。

【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。

如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。

检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66则会被陷住1秒,低于66则只减速50,低于33则不受影响。

施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。

冷却时间100秒。

【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。

【陷坑术】:这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。

而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。

不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。

其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。

最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。

《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。

第一档次是直接用游戏货币学习;

第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;

第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。

学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。

【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。

【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。

【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20,6秒内发动攻击伤害提高50。

【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30。

【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、

状态提示: 部分技能及职业资料
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