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第932节 基洛夫(4/6)

他已经看不到任何胜利的希望了!

这就是基洛夫的强大之处了!等部队形成规模以后,苏军大概率是打不赢盟军的,但也并非就毫无胜算,苏军取胜的唯一希望便是基洛夫,因为基洛夫可以压制盟军光棱坦克的阵型,盟军想要依靠光棱去保护防空车的操作是非常繁琐的,只要基洛夫用的好,完全可以吃掉对方的光棱坦克!

但是能用好基洛夫的却没有几个人,因为基洛夫实在是太浪费操作了!别看虫子用的基洛夫操作起来这么简单,那是因为这场战斗,根本就没有轮到虫子去操作基洛夫,因为虫子的攻势实在是太快了,在六号位的邻居七号位还没有被灭掉之前,他就已经基洛夫压境了,如果在虫子进攻六号位之前,七号位已经被灭掉了的话,那六号位绝对不会选择这么打,六号位会选择让光棱从七号位的方向绕过去,躲避掉基洛夫的必经之路,等于是从基洛夫的前方绕到了基洛夫的后方,然后再从后方对虫子的大本营发起进攻,这样的话,虫子也会很难打!光棱坦克绕过基洛夫其实很简单,因为基洛夫的移动速度太慢了,他就是想要临时改变路径,也很难拦得住光棱坦克的进攻,他根本就追不上光棱坦克!

而为什么七号位在还没有死的情况下,六号位无法这样操作呢?因为六号位在和七号位交战,如果六号位把兵从七号位的方向绕过去的话,那势必会经过七号位和八号位的交战区,这样的话,他的光棱坦克非但绕不过去,反而会和七八号位搅成一团,这样的结果会更加悲剧!

如果没有七号位,六号位成功把光棱绕过去的话,虫子的操作压力就来了!虫子就不能让所有的基洛夫都去进攻六号位的老家了,他必须要拿出一小半儿的基洛夫来辅助攻击光棱,为什么是辅助攻击呢?因为基洛夫在和光棱坦克正面交战的战场上,其作用只有一个,那就是逼迫对方的光棱坦克进行移动,因为只要他的光棱坦克停下来了,基洛夫就会飞到他的头顶,对其进行毁灭性的打击!基洛夫的作用就是打乱光棱坦克的队形,只要光棱的队形乱了,那天启的机会就来了!

要知道,一只坦克部队,在移动起来以后,是很难保持完好的队形的,因为当你向这一只坦克部队下达了一个移动到哪里的指令时,肯定是有的坦克先走,有的坦克后走的,大家彼此干扰之下,队形很容易乱!

光棱部队只能打几下换一个位置,而基洛夫的作用就是把对方的光棱逼到一个对自己的天启有利的地方,然后再对其进行剿灭!

但是,想要利用基洛夫去逼迫对方,可不是一件容易事,你需要时刻去调整基洛夫的行进方向,如果你只给基洛夫下达了一个行动指令之后就不再管了的话,那等你的基洛夫到达该地方之前,人家早就跑的不知道哪里去了!

除非你给基洛夫下达的指令是去攻击这群光棱当中的某一辆具体的光棱坦克,这样的话,无论对方的光棱坦克跑到了哪里,你的基洛夫都是一直朝着这辆光棱坦克的方向移动的,可是,如果这样的话,方向的问题是解决了,可伤害的问题却成为了一个大问题!

因为几乎所有的高手玩家都有一个习惯,那便是基洛夫在移动时,采用的是一边移动移动攻击的模式,也就是所谓的ctrl+移动,这种移动方式是无法去攻击具体的某一辆坦克的,你又想让人家一边移动一边攻击,又想让人家去攻击指定的坦克,这不是矛盾吗?如果你不采用一边攻击一边移动的方式,而是采用去攻击某一辆具体的坦克的方式去攻击的话,那当他到达指定的坦克头顶之前,哪怕是已经途径了其他的敌方单位,基洛夫也不会去攻击,因为你给人家下达的指令是去攻击具体的坦克!

这样的话,其伤害是不是将大打折扣?

所以说,这里才是考验一个人操作能力的时候,苏军既要操作天启,同时还要随时调整基洛夫的方向,甚至是,在其他战场上还要控制其他的部队,今天虫子的这场比赛,其战场只有这一个,因为对方的部队很集中,他就是想去多线开战也做不到!

待六号位被灭以后,此时的战场上还有四家,分别是他,二号位,七号位和八号位,而八号位显然也已经奄奄一息,在做着最后的挣扎!

这时候,虫子的眉头紧闭了起来,因为形势已经非常的不容乐观了!

一旦七号位把八号位给干掉了,那就形成了三国鼎立了,正常情况下,三国姿态下,谁也不愿意率先动手,因为彼此之间都已经没有邻居的牵制了,谁和其中一家先打起来,那最后一家都很容易渔翁得利!

而就眼下的形势而言,如

果真的形成了三国,那对于虫子而言是最为不利的,因为传统的三国鼎立在这里并不是完全的适用,他面前所处的这个局面,绝对不是单纯的三国,而是赤裸裸的二打一啊!

如果八号位被灭了,那七号位和二号位虽然谁都不愿意率先动手,但总会会有人率先动手,甚至是一起动手,而他们动手的目标,并不是彼此,而是虫子本人!

因为此时他已经灭掉了两家,有了两个积分,而七号位和二号位呢,他们只灭掉了一家,只有一个积分,如果他们按照传统的三国打法来打,谁都不愿意率先出兵,担心最后被另一个人摘了桃子的话,那他们两个都要输,在积分不对等的局势下,即便是形成了三国

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