Vol.3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧?!(2/2)
更改。『……在游戏过程中死亡,将损失自前次s**e至今所获得的全部经验值、道具、称号、好感度,同时自身专属称号该等级经验值扣除90,50几率随机失去包括装备道具非专属称号战力在内的任一项……』
“增大了死亡所带来的惩罚,可是s**e的条件却仍旧同之前一样苛刻……看样子,今后可要小心一些才行。”
一想起死亡后居然会有12的几率造成严重损失,我就不由得为自己直到现在才需要面对这样的规则而庆幸不已。
像是之前几次的意外而死去,如果刚好碰到了12的几率,又刚好碰到战力少女的一项,那么,恐怕现在的我根本无法聚集起如此强大的少女阵容?不少字
话说回来,在之前的那个赔偿案商谈当中,天然呆女职员就一直坚持着“有关于夏日祭过程中的全部数据将被删除,角色身上的道具、战力或者称号必须被扣除一样”的要求而不肯说明原因。
现在看来,恐怕这样的要求就是因为在当时的状况下,我的“非正常死亡”已经被系统纳入惩罚范围,只不过是因为数据本身出现问题而给予了我一次自行选择惩罚的机会。…。
虽说到最后是付出了得自小室孝的称号“p.t.s.d”没错,对我而言,这样的损失完全是无关痛痒,反而是通过损失这个称号而从公司那里得到了三选一的补偿案,单是这一点,我已经相当地满足了。
除了这些个被我着重确认的内容之外,关于战斗方式变更的内容里还提到了诸如之前的内测中并没有什么作用的称号属性“学年职务”、“系统评价”、“学年测验成绩”在战斗中所能起到的作用。
不过,这些介绍对目前的我而言并没有太大的用处,总而言之就是增强?不少字所以,在一股脑地跳过了这些之后,在使用称号进行战斗的说明部分,我总算是找到了关于好感度的说明。
『……好感度可以增加玩家同系统角色的交流方式,好感度越高,触发特殊flag的几率越高,好感度可以提升战力的战斗力,低好感度的战力无法全力战斗并且有较高几率叛逃,高好感度的战力可以发挥超出平时力量的战斗力……』
也就是说,在今后除了称号属性本身之外,好感度也成为了提升战力战斗力的属性之一,很显然,这是针对着那些以数量为主,拼命扩张战力数目以取得人数优势的傻蛋所设定的陷阱。
让我意外的是,在这段说明的下面,我意外地看到了另外一部分值得在意的内容。
『……好感度获得方式变更,同系统角色共同战斗所获得的好感度累积最多为15点,之后将无法通过战斗获得好感度,需要收纳战力作为战斗方式的称号持有者,收纳战力所需的好感度为60点以上……』
这可不是什么好消息。
一直以来,通过和少女盟友并肩战斗而获得大量好感度,并且在这样的共同战斗中轻车熟路地推倒少女,一向是我的主要攻略手段之一,看样子,系统似乎也已经意识到这一点,对于战斗好感度获取做出了强制限定。
毕竟,如果不通过日常交流建立关系,那么在毫无好感度的情况下贸然加入战场的结果就是被系统角色当成是敌人而攻击?不少字从这一点来看,这一设定反而更符合“真实”这一作为基础的设定。
将宣传单上的说明走马观花地扫视一番,这当中绝对有疏漏的地方,可是,变更如此之大的内容,当中更多的还是要在游戏过程当中慢慢了解才行,至于现在……
“是到了……揭晓谜底的时候了。”
将宣传单折叠起来,小心地放进口袋之后,我深深地吸了一口气,然后从口袋里掏出了游戏之中最为重要道具——
行动电话。
。
。
本章阅读结束,请阅读下一章