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第二十章:来自灰烬,归于灰烬(1/2)

白驹过隙,转眼便是五个月过去了。

在这五个月内,竞技场这把火越烧越大,甚至于“烧”出了一个“竞技场之王”的比赛。

在这场比赛上,各路高手不断亮相。

而最终的胜利者,竟然是一个七十多岁的老爷子!

这一结局的出现,使得众人纷纷大跌眼镜。

毕竟,确实是太不可思议了!

而当林易东得知此事后,他感到头有点大。

不是因为别的,而是因为,对方是他爷爷!

当林易东看到自己爷爷后,他整个人看起来乖巧至极:

“爷爷。”

“乖孙儿啊,不是爷爷说你。”

看着林易东,林老爷子指责道,

“我看应家那个小女娃儿人挺不错的,你咋就看不上人家呢?!”

“这个......”

听着林老爷子说的话,林易东脸上布满了尴尬和无奈。

“好了,不说这个了。”

看着林易东“违心”的笑容,林老爷子叹气道,

“总之,你照顾好自己。”

“我会的,爷爷。”

林易东闻言点头道。

是夜,林老爷子坐上了回家的飞机。

而在林老爷子离开后第二个星期,《来自灰烬》的试玩版被制作了出来。

在玩了一下这款游戏后,林易东便放下了手上的手柄。

“在这里我提几点小意见。首先,就是打击感不是很强。比如,砍人时反馈软绵绵的,没有那种碰撞感觉。作出各种动作时,我总感觉动作有点拖沓,给人的力感不够。还有,就算是试玩版你们也应该给我弄点背景音乐吧!同时,角色的叫喊和语音应该再凶狠点,击杀对手时的提示音应该换成刀剑出窍或者战吼声,而不是现在这样放-屁一样的音效!你们明白我的意思吗?”

看着已经羞愧的低下了头的众人,林易东如此说道。

“明白。”

众人小声地说道。

“声音轻的像是蚊子叫,给我大声点!”

林易东猛然大喊道,

“你们明白我的意思吗?!”

“明白!”

在林易东的刺激下,众人齐齐抬头高声大喊。

看着抬起头的这些人,林易东欣慰的笑了:

“很好,既然明白了,那就行动起来吧!”

第二天下午,林易东看到了被完善过后的试玩版。

而后,他拿起手柄玩了起来。

在成功杀死最后一个对手之后,林易东看向了身旁的众人。

“死亡之后会变成一团灰烬的设定是谁想到的?”

林易东好奇的问道。

众人闻言面面相觑,而后齐齐伸手指向站在一边的茅晟。

茅晟见状苦笑道:

“东哥,是不是有什么问题?要不然,改一下?”

“不用改。”

林易东闻言摇了摇头,

“你这个设定很不错,这是我没有想到的。”

“我也只是灵关一闪而已。”

茅晟憨笑道。

“不用自谦,过分的谦虚就是骄傲。”

林易东先是说了这样一句话,而后继续看向众人,

“打击感和音效的问题你们都解决得很好。但是,穿模的问题你们为何没有解决?”

听到林易东的话后,一个人站了出来:

“穿模现象目前还解决不了。我们需要更强的机能来计算物理引擎,而目前的机器还无法达到我们的要求。”

“是这样吗?”

林易东闻言皱了皱眉,而后道,

“好吧,那这个问题暂时先放到一边。我们说点别的。”

“好的。”

说完这话,这人站了回去。

而此时,他后背的衣服已被冷汗打湿。

“关于打击感,我最开始游戏时游戏的打击感给了我一种很奇怪的感觉。而现在,打击感是上来了,可这种奇怪的感觉却没有消退多少。我细细想了想,发现问题应该是出在角色各动作之间的转换上。由于角色各动作之间的转换有时会非常快,这时动作的发生就会变得不够平滑。经常就是一个‘静止的动作图片’停留在我眼中好几帧的时间。换句通俗易懂的话就是,‘颜值’不够。”

看着众人林易东如此说道,

“然后,就是我突然意识到,对于现在一些没接触过格斗游戏或街机的年轻玩家,搓招还是很难的,甚至有的连正摇都做不到。

这并不是手残,而是对概念不理解。

因为这种搓招系统是针对街机设计出来的,很多对街机不熟悉的玩家就不太方便理解这种搓招。

所以,我们的游戏需要将操作简化。

我初步设想了一下,游戏中除了“、s、d”这四个移动键和空格这个跳跃键之外基本上只需要五个键就够了,也就是轻攻击键、中攻击键、重攻击键、投技键和格挡键。”

“我注意到游戏里只有一个气槽,这太少了。再加两个吧。一个是决心,一个是意志。气槽满了,可以大幅增强角色的攻击力;决心满了,可以释放必杀技;意志为零时,就会露出致命的破绽。大致就是如此,详细的你们可以自行讨论。”

“在招式设计上你们也出现了一些问题,我目前已经找到了好几种无限连的方法。这一点,很不好。我下次不希望看到相同的问题,你们明白吗?”

“明白!”

众人大喊道。

“我注意到你们取消了血条,我觉得这并不可取。

同时,我发现角色的伤害似乎有浮动,这一点也很

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