第二十章:来自灰烬,归于灰烬(2/2)
不好。我认为,所有伤害都应该是固定的,角色的生命都应该是可见的。
角色每次受到攻击就会血条减少固定的一部分,而玩家需要尽量提升连击数才能打出更高的伤害。
这样的设计,我认为是让玩家明确自己的所作所为。
君不见,在其它格斗游戏中,玩家对对方造成了伤害,但并不能感受到自己的这lún_gōng击到底起了多大的作用。
只有打出特别明显的高伤害时才会觉得自己很赚。
而当血量都被显示出来之后,玩家造成了多少伤害就很显而易见了。
这样一来,玩家就能很容易地理解到自己的所作所为到底有多少价值。”
“当然,你们会认为这样是倒退。毕竟格斗游戏最开始的时候就是这样的。”
“但在我看来,这是一种返璞归真。”
“关于格挡,我发现只能用盾牌进行格挡。这一点,我觉得应该可以改动一下。”
“为何只能用盾牌进行格挡?为何不用其它的东西进行格挡?”
“格挡是什么?”
“格挡是指利用盾牌或其它东西阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。格挡通常用于为自己找到反击的机会。”
“如果我用剑格挡,然后顺势发起反击,你们觉得如何?”
“还有,游戏里的板砖和桌椅板凳竟然只是装饰品,为何不能拿起来当做武器?!”
“呃......”
众人闻言全部都愣在原地,旁边的宋修茫然道:
“这样行吗?”
“为什么不行?!”
林易东理所当然的说道,
“既然技术上能做到,为何不去做?!”
“总觉得这样一来,游戏会变的很奇怪。”
宋修小声嘀咕道。
“总之,把我说的这一点加上。”
看着众人,林易东如此说道,
“还有就是,把我说的问题全部搞定。有问题吗?!”
“没问题!”
众人条件反射一般地齐声高呼道。
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