第4章杯水车薪与赌博(1/2)
即便是现实世界,所谓的和平也不过是核武器这把达摩克利斯之剑威慑下所产生的核平罢了。而且即便是如此核平的世界,依旧有着战争的存在。更别说是轮回世界这种弱肉强食的环境了。寄托通过交流产生的和平的前提,是双方都是善良的人,或者双方的实力均等。而且即便是双方实力均等,也依旧可能生战斗。在没足够的实力之前,所谓的和平共处,即便不是镜花水月,也差不多是缘木求鱼了。
言尽于此,看着为之色变的师古,第二人格并未再多说什么。该说的都已经说了,能明白的,听到这里也该明白了。听不明白的,或者仍旧抱有幻想,装作听不明白的人,再多说也不过是浪费口舌而已。或许有些愿意孜孜不倦的说到别人厌烦,但是第二人格明显不是这种人。
在给三人推荐适合他们的血统之后,第二人格便不在理会众人想法,而是开始向主神兑换他自己的兑换物。通过在上个世界不折手段的获取分数点,以及人形师世界余留的分数点。此时第二人格所拥有的分数点高达148oo点分数点,但与之相对的支线剧情,却只有一个a级支线剧情,和两个并没有实际价值的e级支线剧情。
众所周知,分数点固然重要,但是决定你能兑换到什么等级的兑换物却是看你所拥有的支线剧情的。而只有一枚a级支线剧情,也就代表着第二人格所能兑换的最高等级物品是一个单a级的兑换物,或者一个最高双b级的进阶类兑换物。而无论是哪一种,都代表着第二人格无法再兑换相应的道具。因为稍微高级一点的道具,也是需要支线剧情的。因此如果第二人格想要兑换高级道具的话,能力的兑换还要降一个档次,也就是最高b级的能力兑换。
而且,麻烦的还不止于此。分数点乍一看,好像高的有点过分,即便是兑换了最高级别能力加道具之后,依旧有几千的余留。但是,实际上这几千点分数点根本只是杯水车薪罢了。先,兑换了能力和道具之后,你总不会觉得靠主神空间这十天的时间就可以完全练习熟悉吧?
就算最简单的从最初做不了五十个俯卧撑到最后能做一两百个,也不是十天之内能做到的,更别说血统能力这种高级玩意了。真抱着稍微熟悉一下就跑去恐怖片和别人拼死拼活这种想法的人,不是主角光环罩体,就是十足的炮灰。第二人格自认没有主角光环,也不想做炮灰,那么自然是要多花一点时间练习了。
而多余的时间从哪里来?自然是找主神兑换多余的时间了。如果是兑换最差劲的练习室的话,倒也不贵,一点分数点就可以兑换一天,3ooo多点分数点就可以兑换十年。只不过那种环境,比坐牢更艰苦就是了。最起码坐牢还管吃管住,还有放风娱乐的地方。
而这一点一天的练习室,却是连张床都没有。真要进去,那可真是比坐牢还惨。而最惨的是,你还没办法越狱。你兑换了多少天,就要老老实实的在里面呆多少天,只有时间结束了,主神才会放你会主神空间。若是没有做好心理准备贪便宜就兑换这种的话,能撑着回来的,不是成神,就是成神经了。
而若是兑换像回到上一个恐怖片这种的时间的话,所需的分数点却是贵了1o倍,要1o点分数点一天。几千点分数点,满打满算也就兑换个一两年的时间。唯一的好处就是,生活条件要好太多。并且还有机会触支线剧情,在修炼的同时赚点外快以战养战。
而除了时间之外,其他要花分数点的地方也不少,比如低级的快恢复道具和能直接攻击灵体的灵能子弹。若是平时的话,第二人格只用兑换够自己用的,支出倒也不算大。但是面对团战所制定的苛刻规则,第二人格不得不花费大量的分数点来帮新人兑换这些医疗道具和灵能子弹,增加他们活下去的机会。
但是这两样东西,却都不便宜。灵能子弹是按颗来算的,一个无属性的灵能子弹是3o点分数点一颗。而带有诸如五行属性这种常见属性的灵能子弹,却是要5o点分数点一颗。而诸如雷电属性,光属性这种特殊属性的灵能子弹,更是高达7o点分数点一颗。
而这些还不是最高的,最高的是一种空间属性的灵能子弹,要15o点分数点一颗,而且还要配套的枪械才能使用。但是效果也是很恐怖的,可以在弹头撞击之后撕裂一片人头大小的空间。当然,前期的话的确是有点鸡肋,毕竟狙击枪如果打在人身上都能打烂一半身子。但是中期的话,却是不折不扣的小杀器。前提是你能用这子弹打中人,或者有sb觉得自己身体很结实,喜欢硬挨中期其他敌人的子弹。
而即便是兑换价格最低的无属性灵能子弹,1oo颗也要花费3ooo点分数点。而若是算上下个恐怖片还未出现的新人们,这1oo颗灵能子弹人均所能分到的甚至不足1o颗。即便是主神有着一个弹夹12颗灵能子弹只算1o颗价格的优惠,但是算起来也就多个2o。要是总人数过12个人的话,仍旧是人均不足1o颗。
相比较消耗巨大的灵能子弹,同为消耗品的回复道具虽然用的没有那么频繁,但是它贵啊。光是一卷快止血并带恢复效果的医疗胶布,就有五个档次,从是1o点分数点到2oo点分数点不等。而像治愈内伤,加快骨折之类的伤势恢复的十全大补药之类的,更是5o一粒起步,最高5oo。
而这5oo,还不是因为这种药最高只要5oo,而是第二人
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