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第4章杯水车薪与赌博(2/2)

人格只买得起5oo一颗的。再往上的,可就不止要分数点了,还需要加上支线剧情才能兑换。跟别说还有五花八门的解毒的,类似于肾上腺素之类的无副作用限时增强药品。若是风逸尘一个人使用,那倒也算是差不多够用。但是若是平摊到一个队伍,那真就是杯水车薪了。

所以,在经过简单计算之后,现在摆在第二人格面前的只有两个选项。一个是直接兑换最高a级或者进阶双b级的兑换物,然后兑换一定量的时间练习,余下的分数点兑换成灵能子弹和回复道具。另一个则是兑换一个b级的兑换物,然后再兑换一个道具。若是这个道具兑换的低阶一点的话,还可以多出一些支线剧情兑换一些有着增幅效果的药物。剩下的分数点则一样在兑换成时间之后,兑换灵能子弹和回复道具。

而这两个选项,也有着不同的优点和缺点。其中最省钱的,是直接兑换a级兑换物。除了一个a级支线剧情之外,a级的兑换物所需要的分数点一般是在之间。若是算最低级的5ooo点来算,那么第二人格余留的分数点就还有点。即便是花费相对大一点的进阶流兑换物,兑换到双b级,也就8ooo左右,仍旧余留78oo点分数点。

相对而言,灵能子弹和回复道具的兑换就相对从容一点。但是对于第二人格本身而言,只有血统能力从实力上无疑要弱上不少。毕竟同等级价格的兑换物当中,武器道具相对而言,要比血统能力威力更大。毕竟血统能力需要长时间的开才能挥效果,而武器道具只要你能使用,威力多半小不到哪里去。这就好像最常见的武术和菜刀一般,武术多半要长年累月的苦练,而菜刀你会用能砍到人,就能挥它的杀伤力了。

而若是兑换血统能力加道具的话,最高的兑换差不多要花费近1oooo点分数点。就算只用1ooo点分数点来兑换时间,剩下用来兑换灵能子弹和回复道具的分数点也只有区区38oo点分数点。若是兑换子弹多一点的话,稍有战斗新人便可能因为得不到及时救治而死亡。而若是兑换回复道具多一点的话,更是让人均已经十分单薄的灵能子弹雪上加霜。若是没有应对灵体的手段,新人的死亡率或许比缺少回复道具更高。

若是按照第二人格以往的性格的话,自然是懒得管新人们的死活,照顾好自己才是最重要的。但是面对团战那苛刻的规定,以及新人死亡之后那让人无语凝噎的惩罚。即便是至今都未曾对其他人产生一丝感情的第二人格,也不得考虑其集体的利益。因为这一次,相比较集体的利益更能影响到第二人格个人的得失。

因此,原本可以毫无悬念的选择,此时也让第二人格不得不慎重的思考起来。而这,无疑是一个两难的局面。在选择增加新人存活率的同时,便意味着自己实力的削弱。而在增加自己实力的同时,也等于削弱了新人的存活率。而新人死亡之后带来的惩罚,更是让第二人格无法承受。

最重要的是,这两件事情还不是表面上的那么简单,而是相互影响纠缠的。比如增加灵能子弹和恢复道具虽然表面上可以增加新人存活率。但反过来说,因为这样做而导致第二人格实力减弱的同时,还带有因为实力太弱结果无法击败敌人,从而导致新人死伤更为严重这个可能。

因此,在平衡这个度上面,与其说是计算衡量,不如说是赌博更为恰当一点。第二人格虽然不排斥赌博,但是他最喜欢赌有把握的事情,比如他下一秒会不会抽你一巴掌这种。想这种更多取决于运气的赌博,是第二人格最不喜欢的,如果可以,第二人格真的是一次也不想赌。但是这一次,第二人格不得不赌上那么一次。

(本章完)

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