004回家(完)(2/2)
在了地下,仅仅是一秒钟的犹豫之后,萧公举又惺惺的将它捡了起来“老子有了其它的武器,一定在第一时间把你换掉!”撬棍的这三个梗萧公举是知道的,在遇到战斗的时候这货还算一个长柄武器,比起小刀与石头之类的东西总是要给力很多倍的,起码如何用这个神器打败赤手空拳的双足直立行走的灵长类动物萧公举还是有些心得。放弃了继续研究撬棍,萧公举在系统的引导下点开了人物属性栏,将撬棍直接放在了物品栏里。根据系统的介绍在将来的任务中会出现背包、服装一类的东西可以直接链接到物品栏,为玩家存取物品提供便捷(想必是要花钱的把)。至于剧本通关的另一件物品沙漏则是通过另一种形式出现在了萧公举的手中【高级拼图:沙漏】。
望着手中这张单薄的卡片,萧公举不禁疑惑起来“这玩意难倒能够像飞牌一般把人甩死?”幸好系统并没有让萧公举等太久,关于拼图的介绍很快就出现在了他的眼前……
【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图”,加入套牌系统中。拼图分为三种:普通拼图、高级拼图、完美拼图。】
“这个系统为了省事还真敢干啊,居然就这么赤果果的抄袭了某种设定!”对于系统的恶意,萧公举现在已经拥有了一定的抗性,就算它现在整出这样的幺蛾子萧公举也不会太过惊讶“不过似乎又有些不一样……这个高级?完美又是一种什么样的存在?难道跟大菠萝的宝石一样还能组合吗?”
【拼图可以进行合成,低级的拼图也可以作为高一级拼图的素材,只要在概念上说服系统,那么拼图的合成就能够成立。完成合成的拼图系统将随机兑换给玩家与拼图有关的技能或者装备,技能评价或装备等级与合成的拼图品质有关。】
现在来解释一下这个东西该如何玩,我们以【高级拼图:沙漏】为例进行讲解。首先低级拼图有两条出路,其一是合成高级卡牌、其二是兑换装备。如果我的手中有【拼图:玻璃】与【拼图:沙子】那么我就可以合成【高级拼图:沙漏】,那么当我再收集到一张【高级拼图:时间】一类的卡片的时候可能就能够合成【完美拼图:时光沙漏】或者兑换到一件类似于中亚沙漏的装备。
越是低级的拼图可以解释的范围就越广,例如【拼图:刀】或者【拼图:剑】,它们都能够与霓虹漫画中的剑豪联系到一起,但是如果你拿着的是【高级拼图:偃月刀】恐怕想要联系起来就非常牵强了,系统也不会承认。
至于高级拼图与低级拼图兑换出的装备或者技能的区别上,主要体现在技能评价以及装备品质之上,就像你用【拼图:男人】x105与【拼图:女人】x3组合成的一种可能,能够兑换出至多是一件完美的装备,但是如果你用一百零八张类似【高级拼图:李逵】之类东西兑换出的可能就是类似于替天行道大旗之类的因果律武器了,最起码也是一件低阶神器。当然恐怕也不会有人闲到dan疼的收集105张男人的拼图。
这种设定大大提升了游戏的可玩性,首先是丰富了交易品的种类,对于想象力丰富的玩家绝对是一种福音。这也是一种变向的提升食脑玩家的战斗力的手段,强迫武力向玩家深入研究游戏的一种手段,甚至有可能出现为了一张自己急需的拼图而放弃剧本支线任务的情况出现。
另外这里考验玩家的另一项属性则是运气了,毕竟概念这种东西很难解释,同一种概念甚至有多种解释。例如霓虹战国这个概念,我可以解释为【猴子】【魔王】【乌龟】也可以解释为【龙】与【虎】,消耗的拼图数量自然也不会相同,很可能你花费了许多张拼图解释的一个概念别人会有一张非常恰当的拼图就能诠释。当然合成拼图的数量与等级还是跟技能还有装备的品质挂钩,同样的概念三张普通拼图至多给玩家一件精良的装备,但是三张高级拼图出现的可能就是完美的装备了。不过拿到的东西有没有用或者合不合适,就真的是仁者见仁智者见智了……
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