第五百五十七章 空气炮(1/2)
要说亡灵在进攻方面那是彻彻底底的专家,但是在防御方面却真的是不折不扣的菜鸟,毕竟亡灵的战争从开始到现在就一直都是胜多输少的,因此对于亡灵来说防御作战是还比较陌生的领域,这并不能说就是亡灵军团不重视防御作战,而是因为一直以来都没什么必要,反正亡灵一直以来在三巨头的掌控下的所谓防御其实就是发动一场大规模的反冲锋作战,也就是说亡灵在这十几年的发展历程中,因为王凡没有过度关注的原因,导致了亡灵军团一直把防御作战理解为反冲锋!
事实上这一次要不是王凡要求这么打的话,那么很可能就又是一场全军出击的亡灵反冲锋海啸vs两族联军的40万精锐大军了,虽然最后的战线肯定会在战斗结束后退回到耶坦要塞(三巨头自己也知道兵力不足以占据两族的领地,除非放弃一些位面调动哪些地方的驻军!)
因此亡灵的防御布置自然也简陋的可以说是寒酸啊!
比如亡灵军团从王凡仓库里拿来的一些地精地雷,这些小东西别看个头远不如地精炸药桶,但是爆炸威力确实很不错,再加上因为是地雷的缘故,因此在正常的作战中用途不大,因此王凡这才批准了亡灵军团使用这些储备物资中的很小一部分的请求,别看只是很小一部分就以为王凡是小气的,事实上10多年来王凡这边一直都在自动从基地的地精商店那里批发购买各种物资,因此也是实实在在的积累了好大一笔物资,别的不说为了存放地精地雷,基地食尸鬼苦工们可是整整挖空了数座大山的山体内部把里面改造成了干燥阴凉的储存室。
因此别看是很小的一部分地精地雷,但是数量也绝对有十万颗的支配量,甚至要不是因为考录到对方不是傻瓜在吃过一次地雷的亏后肯定会想出破解的办法的话,王凡绝对还好批更多给他们,事实上很多土办法就能破地雷阵,比如你驱赶一群动物进去,比如你命令敌人的平民去踩踏地雷阵,再比如魔法世界还可以拍强大的战士手持超长的棒子去打草惊蛇一般的引爆地理,因此事实上土办法有很多,那些穿越古代的小说里发明个地雷就能挡住千军万马的剧情也终究是小说,敌人毕竟不是傻子,吃过了一次亏之后,肯定能在下次攻击前想出办法来破解的,虽然需要付出代价,但是和胜利相比,代价不算什么!
因此最终王凡批复了10万颗的地精地雷使用授权,多了也只是去给敌人放爆竹看而已,因此10万颗足矣。
而有了城门口和城墙下的10万颗地雷组成的地雷阵,第一波攻击自然不会有大问题了,因此很快需要解决的问题就变成了后面的几次攻击如何抵挡的问题,毕竟光靠拼杀的话,那损失就大了,这不符合王凡这一次作战的目标,毕竟亡灵军团这些年的膨胀发展已经到达了极限,现在机动兵力居然只有区区100万都不到的地步,可见亡灵有多少的军队被束缚在了各个殖民地位面之中,虽然这接近100万的机动兵力都是精锐中的精锐,但是数量终究是硬伤,因此亡灵军团现在真的不适合在殖民新位面了,这一次的矮人之地就是现阶段最后一块的殖民地,也是后面一阶段的亡灵军团总部所在地,至于其他位面,没有当作圈养场的都派出基地亡灵采矿,有生物的都变成圈养场等待生物们自己恢复数量,然后亡灵收割一波。
因此可以说这是亡灵军团最后的为领土而一战的战斗,打完这一场之后,亡灵军团的战争脚步虽然不会因此而停止,毕竟亡灵军团现在的软肋就是数量问题,因此战争不会停下,只不过未来的战争模式会变成抢地盘变成了抢尸体,总之就是攻入位面,随后用最小的损失获得更多的尸体,接着用亡灵法术复苏那些死尸把它们变成亡灵的一员用以增加数量,随后直接撤退离开那个位面,不派出任何的驻军,同时销毁哀嚎之门,至于那个位面最后还能不能恢复生机,那就不是亡灵军团需要考虑的问题了,反正亡灵军团现在地盘已经太多也太广了,因此位面除了位面之心被系统吸收外,其他全部土地、资源一律放弃!
也正是因此,王凡这一次要求的作战模式就是用最小的代价让两族联军知难而退,不然的话凭着精锐的百万数量大军,亡灵压倒碾碎两族联军并不是难事,但是这样一来亡灵军团损失可就大了,好不容易有的这些机动兵力也就会损失惨重!
因此亡灵军团这一次除了地精地雷之外,王凡还特意调集了炼金室里面刚刚被研发出来的不久的空气炮,这东西当然不是机器猫里面的那种手上佩戴的圆管子,而是一台用风属性魔晶为驱动力的空气压缩炮管,虽然在结构上和地球上的那些玩具一样的空气炮差不多的原理,但是因为加入了新的配方(风属性魔晶)所以威力暴增具备了真实的杀伤力,通过测试,最小的能量输出炮击也能杀伤2级生物,而如果把能量输出调到炮管最大承受极限的高度,那么一跑出去,圣级都会直接被轰个对穿(前提是对方不躲闪!)
当然这东西也有很多缺陷,比如距离短(最多打个1200米,属于中远程攻击单位),还比如炮击能量散失快,一般到了1200米的地方,就算是最大能量输出炮击也杀不死一个4级的家伙,因为能量在半路就散开了!(因此真正的杀伤范围在300-700米之间,这个距离段的话能量散失也不多,同时也携带了不少的冲击性,
第1页完,继续看下一页