序(4/4)
一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4体格加成就可以增加1力量和1体质的人物基础属性,以及1闪避率和1敏捷削减(不包括装备),也就是最大20体格带来的5力量和5体质加成,5闪避率和5敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
相反小体格可以获得每4体格削减带来的1闪避率和1敏捷加成,1力量和1体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。
然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的id:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
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