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部分主角技能数据和物品(5/10)

完全完成时也可提前激活后一阶段。

学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。盾击、防御姿态、斩风

第一阶段举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成3015力量的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。

第二阶段盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成502力量每秒的物理伤害,并附带30破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

第三阶段盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成502力量高度系数的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围盾牌规格5码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒1秒高度系数。

各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

无畏盾舞在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤。

31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

指向型技能就是锁定对象的,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制失控挑衅,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

失控挑衅

33技:完美施法手势构筑:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。

学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,类技能效果提高5直接在百分比上增加。

该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

34技:霸体4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。

冷却时间5分钟。

35技:卓越力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。

同名技能无法再学习,本阶的力量属性成习两个属性成长技能。

36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

召唤风灵附身,骑行速度提高60,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一

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