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136章 首见骑兵冲锋(1/2)

回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。

之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。

敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加速。

果然不出云枭寒所料,20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。

30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。

楔形阵的冲击力只能说一般,接触面也小,甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型,用在这里不能说不合适,但也不能说特别合适,由此可见npc还是比较死板的。

说它合适是因为这毕竟是游戏,作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵,不仅仅是攻击力更强,而是各方面素质都要强出很多,能很好的完成撕开一个缺口的任务,让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。

毕竟只有30名骑兵,在1000多名敌人中,这个数字显然不高,可见骑兵还是很珍贵的,排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。

说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制,毫无阵型不说,还非常松散,很难对敌方骑兵造成什么威胁,即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。

只是不知道,组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。

30名骑兵的很快就接近我方常规士兵,然后笔直的就冲了上去,只是一接触,就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了,身体突然就凹下去一块,然后整个人就被撞飞了起来,平平的飞出了二三十码的距离。

有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵,两个人立刻都成了滚地葫芦,其视觉效果极其让人震撼,不比一些战争大片逊色,而且因为玩家们离的更近,视角也更加直观,反而更加震慑人心,一时间所有玩家都好像失去了语言能力,猛的就安静了下来,场面甚至显得有些诡异。

其中被两名男爵冲撞到的帝国士兵都是直接被秒,被准爵冲到的还能留下1/4血,被骑士冲到的就好一点,只损失一半血,而且被撞飞的距离也没有那么夸张。

骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手,更多的是对士气的打击。

士兵们的反应最能反映出冲锋的效果,离撞击现场比较近的几个帝国士兵,立刻就士气崩溃,转身就逃,因为正后方是村子,所以逃兵们选择向侧面跑,试图绕开村子。

但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵,骑兵们转了一个方向就跟了上去,等骑兵们经过之后,就只剩下几条漏网之鱼还活着。

不过在这次追杀中,云枭寒却通过仔细的观察和缜密的推理,获得了两个关键的信息。

因为之前的撞击和转向,骑兵们的速度有所降低,在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵,但很明显,撞飞的距离要短的多,而且造成的伤害也要低不少,可见骑兵们的速度还是很影响冲锋效果的。

此外,骑兵们冲撞带有击倒效果,而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害,这也是必须要注意的地方。

骑兵们接着在村外四处扫荡,只是短短的1分多钟就将村外的50多名帝国士兵纷纷击溃,这还是因为用的是楔形阵,如果是散兵冲锋或是接触面更大的一字阵冲锋可能还要更快。

不过话说回来,散兵冲锋可能没有了阵型附加的特殊效果,可能在士气打击方面会弱一些。

骑兵们的损失可以说是微乎其微,连一个血量掉到70以下的都没有,被他们冲锋的帝国士兵基本都没能给他们造成什么伤害,他们损失的血量基本都是被守在村里的远程兵和玩家攻击的结果,但因为骑兵的移动速度很快,距离又比较远,玩家和士兵们远程攻击的命中率相当低。

村外的士兵在士气崩溃后虽然大部分选择了绕村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因为云枭寒之前为了不让村里的士兵出去,安排了数名玩家用身体堵上了大门,所以门口堵了不少兵,溃兵根本进不了村子,只能绕村而走。

而且云枭寒他们也不敢让溃兵们进村,因为溃兵们的士气是带有传染性的,只是稍稍靠近,被堵在门口的士兵的士气就有所下降。

被眼前的战争场面深深震撼的玩家们此时也缓了过来,重新开始说话。

“悔啊!早知道骑兵在战场上这么牛,我就选骑士了啊,选毛的战士啊!”

“战士也能学骑兵技能的,只是无法在技能导师那学到现成的技能而已,只要你舍得技能槽,舍得花钱,《抉择》在这方面还是很自由的。”

“骑兵是有点小牛逼啊,不过这游戏场面做的好真实啊,只可惜血腥效果开不了,不然血肉横飞的场面看起来得多爽啊。”

“扯,血腥效果一开这游戏就得被政府禁了,你玩都没的玩了,将就一下吧!”

“这些我都不关心,我只想知道这么夸张的战力差距,我们该怎么打?或者说这还能打么?”

“这还打屁,跪定了,还好手下的士兵们已

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