1248 和任务设计者的头脑博弈(1/2)
当然,和任务设计师斗脑子也要看对象,跟那些不动脑,图省事的设计师动脑子只会把你自己带到沟里去,他自己都没思路的,你怎么分析思路。
因此斗脑子的前提是确认对手,而这就需要玩家自己去判断了。
优秀的设计者往往都拥有偏执和追求完美的特质,他们希望自己的设计没有缺陷,而优秀的游戏任务设计师也不例外,他们在设计任务时哪怕觉得没人能做到,但还是会设计一个相对极限的任务完成路线,而云枭寒需要针对就是这个极限完成路线。
这个极限完成路线是什么?
那就是救下所有村庄。
如何救下所有村庄呢?
玩家的时间是有限的,而每过一天村庄就越难守,这不仅是因为狼群夜袭的强度会每天增大,还因为随着时间的推移,狼群能获得更多食物从而缓解饥饿,恢复战力。
由于这个食物不仅来自人类的尸体,还来自野狼的尸体。
人类守不住村,狼群可以直接吃人,守住村,狼群一样可以把战死的同类拖回去作为食物,甚至饿死的狼尸都可以吃,所以这个大趋势是无法避免的。
可以看到,任务设计者在给玩家营造压力和紧迫感的同时,选择了一个非常合乎逻辑的思路,而这个设计思路也进一步印证了云枭寒对任务设计者的判断,这是一个追求完美的偏执狂,一般的任务设计师哪有这么较真,我每天给狼群强化10,反正我才是设计者,我怎么说都对。
追求完美的设计师往往也是骄傲的,而设计是要给人看的,他们希望能有人能欣赏到自己的设计,哪怕这个人并不存在,因此他们会耐心的留下线索。
那么救下所有村庄的线索在哪呢?
其实到这一步已经不难了,玩家想要救下所有村庄就需要每天都达成自己的极限救援数量。
按照村庄的实力分档,在狼祸任务的第一夜过后,2档以下的村庄都是肯定无法独立守住村子的,2.5档倒是能守住,但估计最起码也要死一半的人。
按照之前的经验来看,由于0号村的老弱妇孺在开始时饿的太厉害,根本走不了路,所以要花一定时间改善0号村的饥饿状况才能带所有人出村。而放弃老弱妇孺显然也是不行的,各村村长也被算在了老弱妇孺里了,放弃了各种奖励就拿不到了。
而之后虽然可以把人都带出村,以后再慢慢刷信赖度拿奖励,但云枭寒不确定再次任务尝试时地图是否会发生变动。
其实他更偏向于会发生变动,因为偏执狂最懂偏执狂,换位思考一下,如果他是任务设计师,肯定是要重置地图的,不然村长告知村庄方位的细节还有何意义,完全是无用功,他完成一次尝试后把村庄位置记下,重开后直接去找不就行了,脑子就不住就拿笔画个图记下来,这又不难。
在重置地图的情况下,他要么撞运气找村子,要么刷信赖度获得村庄方位,而这两条路都需要花费时间。
因此云枭寒觉得在晚上不敢乱跑的情况下,自己第一天最多就能救2到3个村子(没算0号村),顶天了,换而言之就是最多只能救到2.5档的4号村。
现在再回头看上面那个村庄实力分档,任务设计者的思路其实就很清楚了。
玩家第一天最多就是救到2档或2.5档,第二天救到3.5档,以此类推,玩家每天极限就是救3到4个村子。
再进一步分析,其实不止是每天救援的极限村庄数量,实际上玩家获得的村庄方位也是有计划的,会以一个相对由弱到强的顺序获知村庄方位(不是绝对,从0号村获知的3号村就是3档的实力)。
换而言之,任务设计者其实早已给玩家留下了线索,只看玩家有没有能力去发现了。
当然,光是能发现线索,但没有能力去达成这个极限也是没用的。这就好比单机游戏里的极限通关,就算把视频放在你面前,让你照着做,能做到的都没几个。
分析到这里,云枭寒就可以根据分析结果规划自己接下来的行动路线了。
现在还可以去的是4号村、6号村、7号村,其中4号村是2.5档的,是实力最弱的,应该优先去救援。
但一方面4号村在0号村的正北较远的地方,和3号村离的比较远,先去4号村再去6、7号村绕路绕的有些厉害。另一方面4号村毕竟只是2.5档的实力,即便能挡下昨晚的两波夜袭,肯定也伤亡惨重,很有可能已经放弃村子,前往其它村子抱团取暖,他现在去说不定会扑个空。
所以在稍作斟酌之后,云枭寒还是决定先去6号村,再去7号村,然后根据情况决定去不去4号村。
接下来他顺利的抵达了6号村和7号村,路上虽然又碰到了几次狼群,和第一天相比,第二天的野饥饿状态明显更好了,汇聚的速度也加快了,在一支狼群出现后,后续狼群很快就会出现。
当然,狼群虽多,但以迁徙队伍现在的实力,只要他不傻傻放任狼群汇聚,主动出击的话就能轻松解决问题,狼群是很难干扰到他的。
或许是因为迁徙队伍的实力已经十分强大了,对6号村和7号村的说服工作没有出现什么波折,两个村子的人都同意加入云枭寒的队伍。
这两个村子因为实力较强,存活的人还比较多,在汇合后云枭寒麾下的青壮人数达到了967人,老弱妇孺人数则达到了1046人,总人数堪堪突破2000。
物品方面,他又获得了两瓶+25
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