写给没玩过游戏的读者们(1/1)
《侠客秘辛》是一篇游戏同人,并且是短篇。大家会发现,书中出现了大量金庸武功和门派。这是因为游戏本身就是以金庸的十四部作品作为基础,并非我生搬硬套,西颦东效。
为了尊重游戏的原剧情,我不会改变人物的所属门派,尽量贴近原始的人物性格。至于每个人物的武功招式,我加入了很多自己的想象和原创武功。例如“三十六路沧浪剑”、“摘花飞叶”的暗器手法等等。更多原创武功,在后面的剧情中还会出现。
我曾构思了一部自己的原创武侠,《侠客秘辛》中所有原创武功,都来源于此。迟迟没有动笔的原因,是觉得自己的人生阅历和文学功底都还不够。前面构思好的情节,过后想想又不免幼稚了,这是因为自身还不够成熟的原因。
个人认为,在现今的时代,如果想写出一部优秀的武侠作品,必须跳出“金古梁温”的套路。少林、武当、华山、峨眉、丐帮这些门派,如果还出现在你的,那必定是死路一条。
对于一个武侠者来说,《哈利波特》的成功,并不在于剧情,而在于作者创造出了一个完整的魔法世界。法律、政治、经济在那里面应有尽有,这才是令人佩服的地方。
一个少年,从小父母被魔头所杀,长大后回到父母原来的门派拜师学艺,最后杀了魔头,报了父仇,也为武林除害。这就是七部《哈利波特》所有的剧情。在中国武侠的情节当中,早已是陈词滥调。但作者成功了,成功于细节和真实感。
这部《侠客秘辛》对于我来说只是练手之作,也出于对游戏的尊重和喜爱。完成这个短篇之后,我将把全部精力投入到我自己的武侠世界当中。
在此感谢所有喜爱《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《侠客风云传》和《侠客秘辛》的玩家与读者们。
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