第二百零三章:道具收费能赚钱吗?(2/2)
戏恐怕很难超越。就算后世的梦幻西游出了寄卖点卡的功能。使得玩家可以通过寄售游戏点卡的方式,取得相应的游戏币或者装备。但是,与道具消费来比,实在是小巫见大巫。而且,知道后世的陈佳一,可是清楚的记得。泡泡堂的消费比例,并不是10:1,而是高达3:1。很多的地方,甚至达到了2:1。比如,浙江,上海,深圳这一些地区。几乎是玩了泡泡堂的,都是消费过的。哪怕他只是买了一个幻影,或者买了一双翅膀。
这样一算,50万的同时在线人数,他应该可以达到20万人数的月消费记录。更不用说,后世的泡泡堂,可是第一个达到80万同时在线的网络游戏。现在出泡泡堂,借着唐朝网络及***网络的影响。特别是“都都在线”这一款神器,他不但给了所有游戏厂商机会,他还大大的开发了国内的网络游戏人群。
本来一些网友,大都时候上网只是打打牌。要是,在都都在线的影响之下,大堆广告轰炸之后,使得这些原本不玩游戏的新网民,从此进入到了网络游戏行列。可以说,网络游戏市场经过都都在线的广,比之原来又增加了30。这个30,可不是一个小数目呀。以国内网民的基数来说,等于多出了几千万游戏玩家。
或许,泡泡堂的出还能打破后世80万的记录,直奔100万。与唐朝网络的飘渺之旅,进入100万同时在线记录,俱乐部呢。
是的,陈佳一当初策划泡泡堂时,便有这样的想法。
“我没问题了,这个游戏我立马通知研发部全力开发出来。争取在三个月内,将整个游戏全面向市场。”
泡泡堂这个游戏很简单,而且,还有一个炸超人在前面。研发之时,几乎不用过多思考,便能按着炸超人给出的创意,在此基础上再进行一定的创新。比如,在地图上面的创新。在玩法上面的创新,在道具上面的创新等等。
三个月的时间,还真可以开发出来。
陈天桥被陈佳一点醒之后,瞬间明悟。难怪tt软件这么赚钱,就算他不垄断国内市场,同样是大赚特赚。更不用说,未来还有千千万万的市场没有开发呢。中国13亿人口,每一人都是一笔天大的财富。难怪进入新世纪以来,很多国家的目光越来越观注中国。
也只有像中国这样的国家,就算靠着内息,亦能渡过任何经济危机。这便是人口巨大的一个好处。虽然人口过多之后,同时伴随着一系列的其他问题。
“那好,三个月后,我亲自到上海与陈总玩一局泡泡堂。”
“陈总有这个兴致,我奉陪到底。”
两人谈到最后,却在大笑之中挂掉电话。而陈天桥便拿着打印好的泡泡堂策划,来到了***网络的游戏研发部,“赵忠,你将这个游戏策划拿过去与大家研究研究,下午给我一个可行-性-的游戏报告。时间紧急,你们现在开始。”
既然打定主意开发泡泡堂,陈天桥半刻时间也不敢耽误。直接来到游戏开发部门,并且,将时间定的很紧。他可不想让策划部门的员工为了一个如此简单的游戏,就此研究个十天半夜。以陈天桥的见识,这一个游戏最多只要半个小时便能完全理解。
至于策划嘛,其实亦很简单。陈佳一给出的这一份策划虽然只是一个大概,但已写出了方向,策划人员只要上面加一些内容便可以。就是有些不明不白的道具收费,陈天桥也在策划上面做了一翻备注。可以说,就算是普通人,也都能够明白过来。
更不用说,陈天桥挖过来的,可是专业研发网络游戏的团队。
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