第46章(1/2)
大家好,我是王五。
虽然不知道为什么传国玉玺就变成了发财印,不过好在从和氏璧里面召唤出来的兵马俑士兵和机关铜人的品质就并没有下降,所以现在哥们儿我就控制着所有的三支部队向着波斯人冲了过去。在与召唤出的部队连接上之后,我发现它们的控制方式就非常的有意思无论是人偶士兵还是机关铜人,哥们儿我就完全不用控制具体某个兵卒的行动,所有的召唤单位就全都是以‘部队’作为单位来行动地。当然啦,这也与哥们儿我选择的是最傻瓜的控制方式分不开地。其实这个法器就还提供了另外的一种操控方式,那就是和氏璧的主人可以完全将自己与召唤出来的单位连接在一起来控制这个单位的行动。
不过一般来说和氏璧所吐出来的兵力通常就都是以‘千’或者‘万’作为计量单位地,所以从赢老大所留下来的记忆咨询中来看基本上除了机关铜人之外他就完全不会去控制其他的部队,毕竟数量太多的话对于大脑的负荷就实在是太大了。当然啦,例如控制一些特定的远程单位集中火力攻击某个地方这种操作就不在此列了,这是因为在控制这些单位之前它们就已经被重新分组成为了一支新的部队,所以事实上赢老大就还只是控制了一个单位而已。当然啦,这么精妙的操作方式就肯定不是第一次控制这些部队的咱能够完成的啦。事实上,完全没有经过古代军阵训练的我除了在一些游戏里面(比如全面战争系列)有过一些不能算作经验的实践之外,我王某人就从来没有玩过这种东西啊-_-||,现在咱就完全是以从扎夫特军校里面学来的机动战士标准突击操典来分配这些部队地,只不过由于条件限制的关系,我就把三维立体的突击方式改变为了只有地面部队的二维。而且还有一点让我比较放心的是,这些人偶和机关铜人就全都拥有自愈的能力,所以即使由于战术不当造成它们大量损毁,咱都不用担心维修费用的问题。
而且这三支部队傻瓜式的操作方式也保证了我在让生物质芯片进入到了超频模式之后它拥有足够的计算能力可以让我可以在第一时间远离在场其他几个玩家,同时操作那三支部队。具体来说呢就是哥们儿我第一时间开启了动力甲上的推进器重新回到了空中以躲避那几道不怀好意的目光。随后在确定了兵力的分组之后,现在咱就只需要控制三支突击部队的大方向就可以了,那些人偶士兵具体的动作就完全不用咱操心,它们非常智能的会利用手头上的武器攻击最近的敌军。而在实际上手了之后,我发现这就远比我想象当中的简单很多,那三股部队操控起来就与正围拢在我身边进行警戒的‘浮游炮’极其的类似几路大军在广义上就完全能够被看成是三个独立的作战单位,只不过呢它们就不像是浮游炮那样是以第一人称的视角出现在咱的大脑中地,而是以一种非常玄幻的‘感觉’标明了自己在马拉松平原上的位置。对于一般人来说在失去了视力支持之后,继续操控这些部队就只能凭模拟推算啦。话说这也是古代名将与庸将的区别,对于科技水准有限的古代来说,在己方的部队移动到视力范围之外后一切就只能交给预先的推算咯。举个例子来说,曹老大赤壁之后那三次悲剧性的大笑和紧随而来的伏兵就完全是诸葛亮预先推算出来地(当然啦,对于大笑的部分呢,相信谁都不会想到曹丞相会如此的配合,那可是连着被打了三次脸啊,都特么得肿得没人形了)。
不过对于拥有‘鹰眼’无人机可以用来作弊的我来说,咱就根本不需要进行这么复杂的推演。所有的战况就会被无人机们实时传送回‘虎’式动力甲,哥们儿所要做的就只是根据战况对几支部队做出一些微调就可以了,给我的感觉就像是在玩即时战略游戏似的。而由于现在主战场上的两方就已经进入到了胶着的状态,所以在哥们儿的大军出现了之后波斯人就只能派出极其有限的兵力来阻挡哥们儿的三路大军。不过么,只装备了皮甲的波斯轻骑兵怎么可能是拥有重型臂张弩并且射速与枪栓式步枪有的一拼人偶骑兵的对手通常来说弩这种兵器从上弦到发射所需要的时间就要比弓慢上很多,即使是熟练的士兵一分钟最多也就只能射出四到五发而已。而在第一次世界大战时被广泛使用的枪栓式步枪,比如毛瑟1918呢,它每分钟就可以打出十发左右的子弹。哥们儿的兵马俑大军虽然看上去拿的就还只是弩,不过在巫力的驱动下它们生成弩箭以及上弦的速度就都不比毛瑟1918慢上多少。所以在从两翼超上来在进行了六到八轮不等的打击之后,原本横在车兵面前的波斯轻骑兵就全都变成了一地的尸体。当然啦,波斯人骑兵就也回敬几轮箭矢,但它们对于人偶大军的伤害基本上就可以算是忽略不计。
虽然不少人偶士兵和战马的身上或多或少的插了一些羽箭,不过只要人偶的身体没有什么太大的缺损,即使插了再多的箭矢对它们来说都没有任何的关系。这是因为当初秦国那些术士为了人偶的战场生存能力,在设计的时候就只是将它们当作能够被巫力驱动的简单机械来处理地,所以很多威力强大但是一旦被破坏了之后会产生严重后果的法阵根本就没有运用到这些士兵的身上。因此单个人偶士兵的身上就没有通常意义上的罩门,不过相对的,它们就也不能像机关铜人那样拥有众多额外
第1页完,继续看下一页