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第七十章 发行商(2/3)

些问题,但是,大的概率上,已经能够识别出大多数的文字了。

当然,这种大概率识别,其实对于写文章,不是特别友好的。因为,这些识别出来的语音库,实际上都是常用的词组和句子,它对于专有的词汇,是识别不出来的。

而大部分这种语音识别软件,又并不支持录入特殊的词组,所以说,从实用性上来说,他们还是比较糟糕的。

不过,科技发展如此迅速,没有人会知道,这种输入方式,在以后会不会成为主流。

毕竟,日本已经在语音输入这条路上,比别的国家先走了几十年了,或许,这真是一条可以行得通的路线,日本一下子领先了,咸鱼翻身了,也不是不可能的事情。

虽然,千叶游戏对于开发游戏的各种问题,都写了十分详细的开发文档。但是,这些开发文档,大多数独立游戏制作者,是并没有时间来全部看完的。

因为,时间的积累实在是太可怕了。

几十年的时间里,千叶游戏积累下来的开发文档,如果完全让一个独立游戏开发者去看。这个独立游戏开发者,估计能够看上几年,还不一定能够找到自己有用的东西。

其实,千叶游戏对于许多东西的要求,都是极为细致的。

比如说,游戏里出现的手柄图标和手柄按键,是什么样子的。一个交互界面,大概是什么样子的,这都是有要求的。

这也是为什么,千叶游戏平台上的许多游戏,操作看起来都是类似的。

因为,这在很大程度上,可以让玩家有一个统一的认知,这样,在玩一款新游戏的时候,可以非常迅速的上手。

当然了,对于大部分玩家来说,他们是不会在意这些细节的。

他们在意到的时候,往往就是这个游戏为什么操作这么奇怪,想要放弃的时候了。

针对于独立开发者的遭遇到的这种困难,专门的帮助游戏把关的服务和公司就出现了。

这些公司里的人,有时候是在马里奥俱乐部工作过的,甚至,有的就是马里奥的在职员工,出来赚外快的。

当然了,这样的服务,价格是不菲的。实际上是很贵的,一般,个人开发者,是很难承担起这个费用的。

所以,大多数个人开发者开发的游戏,就算是请了这种咨询公司,很大程度上,也不是他们出钱的。一般都是他们的发行商出钱。

有人会问,独立游戏也会有发行商?

实际上,还是有的,毕竟独立游戏,虽然宣称着自己不是一个公司性质的商业行为。但是,只要是有利润,又如何能够躲过资-本的魔爪呢。

发行商这种东西,其实对于个人开发者来说,是一把双刃剑。在一个方面来说,有发行商是好的,在另一个方面来说,有发行商不是一件好事。

好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己根本没有办法弄得东西。

例如这种咨询服务,例如利用一些渠道,增加一款游戏的曝光了。

其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。

要知道,每天上架的许多免费游戏,他们的下载量,可都是零。

发行商,正是解决别人能不能看到游戏的问题,以及在侧面提高一款游戏的游戏品质。

例如,有的发行商,就会跟一些知名的游戏主播,进行一系列的深度合作。他们往往不会进行一种明目张胆的安利手段,安利一款游戏。

而是知识让主播体验这款游戏,用这款游戏录一个视频而已。

这样做,能够最大程度上,减少观众们的反感。甚至,许多观众,压根就不知道,这特么原来是个广告。

如果,一款游戏真的吸引了观众,这款游戏的购买量,就会得到一个比较明显的提升。

而有的发行商,甚至专门向游戏制作者,订制了一些看起来的好看程度,远比看起来好玩的游戏。

这正是利用了现在的互联网主播浪潮。还别说,例如《黎明杀机》这样的游戏,还真获得了很大的关注量。

虽然说,这款游戏本身的好玩程度,并不是特别高。但是,谁让它好看呀。

就算是满屏都是错误,也能够卖出去非常多份。

猫有猫道,狗有狗路。

就像前面所说,游戏行业内部的差别,其实是非常大的。

因此,许多游戏赚钱的方法,放到另一款游戏上,是完全行不通的。

而对于外行人来说,哪有这么多的差别,不就是一款游戏而已嘛。游戏这种东西,不就是随便坐坐,随便玩玩么。

这种对于游戏持轻蔑态度的人,其实大多数游戏开发者,是不喜欢。不是因为他们嘴巴上的问题,而是因为他们压根不会买电子游戏。

说道发行商的坏处,大概就是发行商要分钱了。

要知道,一款游戏,原本在一个游戏平台发布,游戏平台,就会收取相应的费用。如果,中间再加一个发行商的话,其实得到的分成会更少了。

哪怕,像是千叶游戏这样的游戏公司,会在很多时候,在一款游戏有发行商的时候,让出一部分利益。

但是,分成依旧是比没有发行商低。

当然了,对于大部分游戏制作者来说,不找开发商,完全就是作死的行为。

因为,发行商能够做到的事情实在是太多太多了。一个人如果想要完

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