第三十二章 生而为人,对不起(1/3)
千叶游戏现在的单机游戏,有时候还会和手机端做一些协同。例如,像是《魔兽世界》在手机上,放上一个卡牌游戏。没错,这个卡牌游戏就是《炉石传说》。
千叶游戏现在进行游戏制作,有一个喜好,就是把一个大系列里的游戏捏合在一起。比如说《炉石传说》,虽然他有独立的客户端,但是,在《魔兽世界》的客户端里也有,想要玩直接也能玩。
这样一个大游戏的附属小游戏多了,不光能填满不能玩游戏本体时的空闲时间。甚至还会立体这个游戏系列,让整个世界观看上去更丰满,拥有更多的可操作空间。
当然了,这样做,必然会造成一个情况,就是游戏的客户端会变得十分臃肿。千叶游戏的解决方案,除了分段式更新之外,还有就是采用自主研发的压缩算法。以及,只要电脑里有哪些“小游戏”的单个客户端,就会进行关联。
一系列措施采取下来,还算是比较好的解决了这个问题。有一些玩家夸千叶游戏这种做法,而也有人喷千叶游戏的这种做法。说千叶游戏,已经钻到钱眼里了,搞这些乱七八糟的东西,只是为了多坑钱。
不过,他们的言论,有许多人反对就是了。毕竟,千叶游戏的充值,和别的游戏不太一样。不是硬性的设置一个人为的障碍。不充钱,实际上也能玩的。
当然了,像是《魔兽世界》这种时间收费的,在某种程度上来说,的确更好的保证了游戏的平衡。
林彦虽然提出了这样的一个方案,实际上,他却并不是一个执行者。他正在准备他的战争游戏。
同时,也有许多人,为他准备他所需要的全部资料。林彦就像是一台电脑的处理器核心一样,这个项目一启动,其他的人,就像是电子一样,开始围绕着他运转了起来。
事实上,林彦写的脚本,也只是一个大概的脚本,确定了背景故事的风格。
林彦画的原画,也只是一个大概的原画,确定了画面风格。
他做的事情,更多是把关,而不是亲力亲为。毕竟,一个人的力量是有限的,如果林彦真的都要什么都自己去做。那么就算是他累不死,想要看到一个游戏能够制作完成,推向市场,也最少是以十年为单位的。
经过了一个多月的紧张筹备,整个游戏的演示样片,已经做出来了。这个演示样片,并不是一个视频,而是一个可以操作的游戏片段。
算是制作游戏的第一个里程碑,在游戏没有制作出演示样片之前,没有人知道这款游戏是什么样子的。
有的游戏会在演示完演示样片之后被腰斩,有的游戏会在演示完演示样片之后被追加投资。
当然,更多的还是资金实力不足的小游戏公司。拿着自己制作的游戏样片,四处的兜售,拉投资。
毕竟,制作游戏对于资金链的要求是很高的。一家小公司,如果独立制作一款电子游戏的话,如果这款游戏失败了,他们十有*也就玩完了。
所以,在大多数情况下,这些小公司,都更乐意于找投资人。虽然成功的收益下了一些,但是与此同时风险也急剧降低。
不会说,一家公司制作不好一款游戏,就会倒闭了。
当然了,这个世界上,还是有一些游离于主流业界风气之外的公司。
例如宝开公司,他们制作的都是益智类型的小游戏,比较令人熟知的益智类型游戏有《祖玛》,《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,他们的财务状况一直很好。是因为他们需要制作的游戏,并不需要太大的成本。不需要多么漂亮震撼的画面。事实上,与其说他们在乎的是画面,不如说他们在意的更多的是游戏性。
他们不必追求什么写实风格,不必追求什么毛发特效,只要卡通风格就好了。他们制作的游戏,可以说老少皆宜,甚至也是上班族上班的时候,消遣的佳品。
当然了,这个世界的宝开,和另外一个世界的宝开命运实际上是不同的。在这个世界,他没有被电子艺界收购,而依旧在独立运营,并且在发展壮大。
并且,因为他们的游戏,在很大程度上,是契合于手机端移动端的。所以,虽然他们没有什么新的游戏推出。但是,他们单单把老游戏,添加一套社交系统,放到了千叶游戏智能手机的平台上,就分分钟获得了巨大的利润。
不过,他们赚大钱了也不一定是好事。因为,许多厂商看到他们炒冷饭挣了钱,也纷纷开始移植自己家的老游戏。
要知道,老牌游戏公司的经典游戏,最少也有两位数。这些游戏,如果全部移植到手机平台上,获得类似于宝开公司的几款游戏的收益,那么他们将会获得一个了不得的利润。
不过,他们的美好想法,实际上落空了。因为,这些古老的厂商,他们经典的游戏,并没有宝开的游戏,那么的契合这个新的平台。
他们的游戏,不是平台跳跃,就是角色扮演,在不就是格斗之类的街机游戏。这些游戏,不是比较难以操作,就是需要耗费大量的时间去玩。
而手机平台,实际上是一个需要操作简单,时间短的游戏的游戏平台。所以,这些游戏,特别是那些为了强行增加游戏时长的游戏,最后获得的结果,实际上都不是非常的美好。
不过,虽然收益不高,但是架不住怀旧党,情怀党多呀,这些情怀党,纷纷表示老游戏推出了新平台版本,买买买。
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