第二十八章 壮丁(1/3)
蒋一冰作为派遣员工,进入千叶游戏以后,第一件任务,虽然也和动画有关,不过,已经是制作游戏上面的动画问题了。
当然了,基本的原理是想通的,大抵上只是艺术风格有所差别。再加上,如果有什么不会的,只要想找相关的教学资料,经过上级审批过后,基本上都能给。
要知道,这其中的大部分资料,不是需要支付很高版权费的高级教程,就是一些外部没有,公司内才有的资料。在一定程度上来说,只要爱学,在千叶游戏这样的大公司里,学到的东西,要远比在小作坊学到的多。
因为,小作坊里最牛的人,不管是老板,还是技术合伙人。他们很多其实都是从类似于千叶游戏这样的公司脱离出去的。尽管,这个人可能是一个很厉害,很牛的人。
但是,他自己创办的公司,只有他一个牛人,却也不是非常非常厉害。因为,他们缺乏一个行之有效的培训体系。再说了,他们公司的体量,也基本上让他们告别了培训员工的念头了。
因为,他们的工作,基本上都是一些较短平快的活。事实上,他们的业务往来,很大程度上,还和他们原来所在的公司有关。
比如说,一名在千叶游戏工作了许多年的员工。因为,他发现自己的职位已经升到顶了。没有再向上的动力了,那么他们会怎么办。是继续在公司工作下去,还是跳槽到一个其它的公司,亦或是自己组建一个公司。
因为,日本实在是在社会的方方面面,都不支持跳槽。基本上,在一家企业工作,就相当于一家企业的家臣了。
不然,也不可能有的日本游戏公司,变得和日本别的公司一样。给应聘的人,出几十道题,然后,让每一道题目,都要写两千字的短文,这根本不就是扯淡么。
当然,或许在外人看来是扯淡,但是,这在日本公司业界,却是一个不成文的规定,一个摆在明面上的规则。
当然了,对于外国来的优秀人才,其实这个标注你是放开了的。特别是白种人面容的人。
这当然不是因为白人的工作技能好,而是因为近几百年来,日本在西方国家面前自卑的一种表现。
要知道,在日本,与中国其实有些差不多。就是,只要张着一张白人的脸。几乎不管是什么样子,都有人会和他发生关系。
这是一个正常的现象么,当然不是。这样现象有原因么,当然有。
大概来说,就是一种自卑。虽然,成天都喊着民族崛起,国家崛起,但往往还不是越缺什么越喊什么。
喊民族崛起,国家崛起,其实缺的就是这个。
有时候,听起来这个论断似乎不太对劲,但是想一想,却发现它还是有它的道理的。
当然了,有的东西是真缺,有的东西是假缺
。而大部分人民群众,其实大多数时候,并不能够分得清,到底哪个是真的,哪个是假的。
其实,广大的人民群众,是一个非常庞大,可能拥有巨大力量的团体,但更多的时候,他们是最大的群体的同时,也是最脆弱的。
他们可能在某些时候拥有巨大的力量,但是如果这股力量,被别有用心的佣人,他们就算是把自己卖了,或许还会感恩戴德呢。
事实上,只要翻开历史书,就会发现历史书上,有着无数类似的例子和事例。这些东西,都在说明一个问题。
虽然,广大人民群众的力量十分强大,但是如果没有一个正确的引导,以及将这股力量凝结在一起的方法。
事实上,就无限相当于没有力量。
其实可以把人民群众,比喻成像是分子之类的微观物质,他们做无序运动的时候,相互之间会把力量中和掉,而要使用这股力量,就要把他们理顺。
这么一想,是不是看起来就几乎完全是一回事了。
蒋一冰在这里负责的一些事情之后,她觉得不能这么下去。现在,自己已经是被派遣出来的了,如果,做不出来什么成绩,自然不可能被领导发现,领导发现不了,自然就没有机会回苏州工作了。
因此,过了没有多长时间,她就发现了千叶游戏的三维游戏,虽然的确很厉害,但是,还是有缺陷的。
她发现的这个缺陷,就是不管是什么人物上的什么衣料,看起来都是一个样子的。
那么,有没有可能自己去申请,然后来制作这个项目。
当然了,这在电影特效和动画电影方面,其实算不上新鲜东西了。之所以电子游戏上没有。
很大程度上是因为电影上的特效,都是提前渲染出来的。而电子游戏,如果想要达到这种特效,需要一个非常快的反应。绝对不是说,我把这个材质算法,扔到渲染农场几天,到时候一切都完成了就是了。
因此,这个项目的重点,就是如何让这些服饰布料信息可以快速的反映出来。变成可以玩的画面。
蒋一冰查阅了不少论文和文献,经过了几天的时间,进行了技术论证。论证完成后,事实实现这个特效还是有可能的。
于是,她便鼓起勇气,进了她所在部门主管的办公室。
虽然说,日本人的英语,是比较让人难以理解的。但是,他们多多少少还是懂英语的。
再加上,制作电子游戏这种东西,其实需要阅读大量相关资料的。虽然,千叶游戏积累下来的资料不少。
甚至有人说,能有电子游戏界的一半以上。但是,这
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