第二十四章 微调(2/3)
买单的。当然了,迪斯尼是百年老店,他们不会做那种卸磨杀驴的事情就对了。所以说,他们的作品质量,一般都是能够保证的。就算是这一部不是那么好看,下一部也会马上修改回来的。
因为,迪斯尼可是有几百号人,就是为了制作动画而存在的。如果,几百号专业人士,用了几年的时间,都不能完善一个作品的表现,那么,他们差不多也可以进入坟墓了。
剩下的梦公厂,风格则偏向于成年童话的套路。与其说作品是给小孩子看的,更不如说是给陪小孩子看动画片的成年人看的。
因此,诞生了许多优秀的动画作品系列,比如说《怪物史莱克》系列,还比如说《怪兽公司》系列了。总的来说,是以一种喜剧的方式,向着孩子们讲述一个他们不一定能看懂的欢乐故事。
虽然,孩子们看来只是一个欢乐的故事。但是,陪同去看电影的家长,却往往会喜欢上。
这也就在一定程度上,保证了票房。毕竟,那种家长带着孩子去电影院看电影,然后,看着看着就睡着的动画电影,实在不是那么能说得过去吧。
当然了,很多动画公司,其实也不在乎这个。毕竟,人是会老的,小孩子是会不断出生的。
只要抓住一个年龄段,一直精耕细作就行了。比如说,一个给五岁年龄段的小朋友,看的动画电影,他们完全没有必要考虑八岁小朋友的感受。
这其实就是一个公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一个细分领域精耕细作。
不能说谁对谁错,也算是各有各的存活办法吧。
就像有的玩具公司,为了卖玩具制作的动画片,却没想到原来随便制作的动画片,比玩具都火。
千叶游戏这艘大船,主要还是在一个调整的阶段。由于整个公司的大策略是定下来的,所以,这些微调,实际上并不会过于硬伤正在运营中的产品。
毕竟,千叶游戏每个月,作为发行商,基本上都会发布超过二十款作品。多的时候,一个月可能超过一百部。如果,调整的幅度过大,是很容易扯到蛋的。
所以,很多事情,千叶游戏的策略,都是润物细无声的去做。能不激烈,就绝对不激烈。
千叶游戏智能手机,现在已经成功在手机市场,开拓出了一片新天地。由于市面上大屏智能手机,几乎是不存在的,这是一个蓝海市场。
再加上千叶游戏有自家手机游戏的保驾护航,其实手机从最开始卖的就不慢。当然了,最开始的销量不是典型的销量。
因为,最开始的销量,基本上都是一些千叶游戏的铁粉买的。他们不管千叶游戏推出什么,其实都会买的。
这样的人,往往都是游戏狂,或者有收集癖。等到这些人买完了,看看到底有多少普普通通的用户,甚至是没有玩过游戏的用户,用千叶游戏的手机,才是真标准。
没想到,这样的一个手机,居然还真的受到了广大普通用户的接受。毕竟,众多传统手机厂商,在很大程度上都认为,千叶游戏的这款智能手机,或许能凭着自己在游戏领域的影响力大卖,然后突然暴死的。
却没有想到,普通用户接受程度居然那么高。
于是,许多人就开始尝试制作大屏幕智能手机了。他们当初说用户不会喜欢这种屏幕太大,不好携带的手机,如今被狠狠地打脸。
他们很轻易的唾面自干,然后,分分钟就开始说,大屏的优势,开始吹捧起大屏幕的手机了。
不过,在采用什么手机操作系统上,他们其实是比较蒙蔽的。虽然,微硬有着自己的风铃视窗操作系统,但是,那个操作系统,其实并不是很好用。不然,微硬的商务手机,也不会卖了那么多年不温不火了。
要是光是不好用还算了,关键是,他们的商务手机,就和他们的操作系统一样,有时候爱死机,这受不受得了。
想要打电话了,拿起手机一看,手机是蓝屏的。
这丢不丢人。
所以,相比于微硬当初显得炫酷的商务手机,还是那些稳定的商务手机,更受商务人士欢迎。
比如说,在飞机撞大楼时间的时候,由美国总统做大眼的蓝莓手机。他们的手机,因为主打安全性,而又因为碰到了这样的一个好事件。他们分分钟就从一个名不见经传的小手机公司,成长为了世界知名的手机公司。而且,销量也是一涨再涨。
或许,飞机撞大楼,对于整个美国来说,都是很悲痛的。但是,对于蓝莓公司来说,却可能是他们这个企业,最幸运的时候。
当然了,这后边几乎一定有着什么交易。不过,这也从侧面说明了,蓝莓公司的公关能力,到底是多么的强。
不过,千叶游戏与那些原本主打办公的大屏幕手机都不一样,主打的是娱乐。
虽然说,后续的版本,没有附送手柄,需要单独购买了。
但是,虽然电容屏幕的触屏操作比较糟糕,但也不是不能玩游戏。
再加上,这个新平台的新特性,让很多厂商制作了专门的游戏。其实,有时候大多数游戏有没有手柄,不是一件非常要紧的事情。
比如说角色扮演游戏,或者各种直接触摸屏幕的游戏,基本上没有什么问题。只有一些那种比较肥猪流的格斗游戏,或者动作游戏,才会用到手柄。
因此,千叶游戏智能手机的手柄销量并不高。
不过,千叶游戏
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