第十一章 简单的才是最好的(2/3)
变得非常迅速。不过,为了保持《放逐之城》是一个独立游戏的关系。所以,千叶游戏的外派组,虽然帮助藤原凉介和木村雅树他们的团队很多,但是却并未实际编写一行代码。
虽然说。可能有人说这是掩耳盗铃,但是千叶游戏还真就真么做了。
林彦那时候也是这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说如果千叶游戏介入制作。那么这款游戏,价格就要提升。然后从正常的渠道进入游戏市场,而不是独立游戏渠道。
藤原凉介和木村雅树两个人,在进行了一场对于这款游戏,以及对于已经期待这款玩家的考虑之后。
他们决定,还是走独立游戏这条路。
其实,千叶游戏不参与到实际的游戏制作当中,对于藤原凉介和木村雅树还有他们的团队来说,是一个极好的锻炼机会。
这就像是一个学生。对于习题虽然不熟练,但是也能做。而在他做习题的同时,他的身边还有一名有名的老师,在指导他们怎么做题。
这可比老师直接撸起袖子下场弄游戏对于学生的益处大很多。不过,因为学生毕竟是学生,所以,他们制作的游戏速度,当然也就没有想象中的那么快了。
不过,千叶游戏倒是一点都不着急,甚至。还提出了一个比较特殊的要求。说你们既然做了地理模拟系统,气象模拟系统,那你们直接再做一个水文模拟系统吧。
既然水文模拟系统也做了。那么再做一个相互之间协同的系统好了。毕竟气象和水文是息息相关的。
于是,《放逐之城》由一个原本差不多百兆大小的独立游戏,一下子直接奔着有生之年系列去了。
不过,藤原凉介和木村雅树两个人,确实很高兴的。因为,这样高技术难度的游戏,他们还是第一次制作。
虽说藤原凉介做了《蛋下城》系列,但是,他其实并不喜欢《蛋下城》。不是特别喜欢,因为。《蛋下城》系列,更多的是向成本和技术妥协。
虽然二维像素风。在这个时代广受欢迎。毕竟对于制作者来说成本低,对于玩家来说这个风格怀旧。
但是,真的想要做一款大制作游戏,像素分怎么可以。
于是,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,就沉浸在了《放逐之城》的世界当中。
林彦看了他们的开发文档,说了一句,你们别叫《放逐之城》,直接叫《模拟地球》好了。
其实,这样大的一个项目,如果让千叶游戏来做,按照千叶游戏的标准,预计预算将会达到上亿美金。
当然了,这款游戏的完成度也会很高就是了。不过,千叶游戏却不会这么做就是了。
因为,这款游戏本质上还是一款模拟游戏,虽然说受众群不算是很少,但是总体来说,还是一个小众游戏分类,受众不是特别多。
而上亿美金的开发资金,要多少钱能够收回成本,想想就知道,有多么困难的了。
千叶游戏是家游戏公司,公司的属性异常重要,依附在千叶游戏产业链上的人,没有百万,也有十万,如果千叶游戏把自己给玩死了,那这些人吃什么去。所以,千叶游戏在游戏制作的大方面上,是要进行妥协的。
不过,林彦也和藤原凉介和木村雅树两个人签订了一个协议。就是,他们制作完《放逐之城》之后,将会为千叶游戏制作一款游戏。
林彦想要让他们制作的游戏,其实早就已经想好了。那就是《我的世界》。没错,这是一个沙盒游戏,也是一个模拟建造类的游戏,他不需要太复杂的物理引擎,不需要太炫酷的画质。
但是,林彦之所以没有选择让千叶游戏的人来制作。很大程度上是因为,千叶游戏的游戏制作人们太专业了。想的事情太多,制作不出纯粹的游戏了。
《我的世界》这款游戏,需要一个任务系统么?不需要。需要太复杂的世界设定么?不需要。
《我的世界》要做的就是提供一个搭建世界的框架,让玩家自己去搭建一个世界。例如,用泥土建造一个自己的房子。
用玻璃和岩浆,做一个永久高亮度的灯。
或者是大型团队,在《我的世界》里,还原出一个现实世界。亦或者是,用红石系统,在《我的世界》当中,做出一台电脑。
当然了,这种电脑的性能,是十分弱的。毕竟,这属于在游戏里再模拟出一个游戏来。
但是,谁能说以后没有可能在电脑里的《我的世界》里,打造一台电脑,然后让这台电脑再运行《我的世界》呢。
说起来,这也不算是科幻和惊悚了,毕竟,这已经是一个老生常谈的故事了。
生命到底意味着什么,意识到底意味着什么。现实世界到底真的是现实世界,还是一个模拟出来的世界。
其实,这些问题,值得思考,但也想不出到底为什么。
《放逐之城》最后制作了足足两年多,差不多三年的时间。期间,甚至他们用的游戏引擎,都进行了一次大升级。
因此,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,也把游戏进行了一个大升级。不光是这样的升级,他们还绘制了一些高清贴图,以及应用了最新的法线贴图技术。
因此,这款游戏,虽然是独立游戏,但是素质,绝对不下与中等水平的正式发售的游戏作品了。
这款游戏上线之后,受到了不少好评。不过,赚钱却没有赚多少。毕
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