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第八十三章 发展社交游戏(2/3)

音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。

但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说,林彦的这个《开心农场》里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入。居然还不错的样子。

之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者,玩不动传统的电子游戏了。

要知道,现在几乎所有的游戏大作。对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力,一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。

但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。

因此。像是《极品飞车》系列之类的游戏,就开始追求一个碎片化的游戏。例如,《极品飞车》一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。

毕竟,《极品飞车》就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶,汽车碰撞时。灵巧的火花,都在说明着这款游戏引擎的强大。

其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到《极品飞车》都是开放世界的么。

其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为。有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。

换句话说,就是华而不实。虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。

比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。

例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实。也许不是他们自己真的想这么做。

但是,却总是自然而然的就缩水了。

但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。

最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。

不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一回事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去吧。

哦,对了。

在这个二零零四年,还有一件事情,让所有游戏业界的人们惊讶。那就是中国网络游戏的大爆发。

中国的网络游戏,一年的营收竟然超过了五十亿人民币,也就是八亿多美元。

要知道,中国除了千叶游戏比较注重这一块市场外,其实别的游戏公司,一直把中国当成和印度巴西差不多的地方。

那就是虽然地方大人多,但是穷,玩游戏的人少,在这些地方发行游戏,想要赚钱不容易。

但是,看到了中国网络游戏的神话之后。

他们纷纷闭嘴,其中有想法的,开始探寻该如何制作网络游戏,进入中国大赚一笔。

不过,由于这个国家不允许外国公司,直接运营网络游戏,所以,必须要找游戏代理,所以,有一些游戏公司,还是很不爽的。

因为,必须找代理,就意味着,自己要把钱分给别人了。但是,这是人家国家制定的规矩,也是没有办法反驳的。

所以,其中一些游戏制作公司,就根据着中国人的喜好,开始制作他们喜欢玩的网络游戏。

随着中国网络游戏的火爆,中国还有另外的一个东西,开始值钱了起来,那就是网络

虽然说网络版读者不多,但是它却是一个非常符合互联网思维的东西。

互联网思维的产品,其实就是免费分享的产品。而网络版,真是造成了这样的一个事实。

而由于网络游戏的火爆,这些网络游戏公司的手里,握着巨额的现金。他们看到了网络爆,看到了看书的人那么多,他们就开始想,能不能把气转变成为游戏的人气。

因此,游戏这条路也开启了。

甚至,因为《传奇》而缔造了传奇的盛-大网络,还花了数千万美元,收购了一家在中国算得上前三的网络。打算自产自销,打造一个娱乐链条。游戏为提供资金,而为游戏提供内容。

不过,最后到底能发展成什么模样,这就值得继续往下看了。

反正,林彦的记忆,是最后盛-大网络鸡飞蛋打,想要打造的娱乐生态,也没有打造出来。

原本在中国互联网公司里老大的位置,也被后起之秀慢慢给超越过去了。

其实,这也是一件非常正常的事情。因为,除了网络游戏,剩下的互联网公司,基本上偶读没有找到一个靠谱的变现手段。

很像一个坐拥金山的人,却饿死了一样。

空空有着庞大的用户群,却没有把他们变成钱的手段。不过,只要有用户,那就不是问题,是要时间足够,那就一定会挣很多钱的。

因为中国的经济高速发展,所以,千叶游戏的中国分部,实际上,扩张的速度可是非常快的。

甚至,远远超过了日本本部的增长速度。

其实,日本本部这几年来,已经没有怎么增长过了。

因为,日本的市场容量已经基本饱和了。日本人就这么

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