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第五十一章 《网络版》(1/3)

日本有这样一家企业,从修理钢琴齐家,发现做乐器远远比修乐器赚钱,所以开始做乐器。

顺应潮流的它,开始制作电子乐器,但是电子元件太贵,他们就开始自己研发数字信号处理器。

掌握了数字信号处理技术,互联网恰好在兴起,他们就兴致使然的又做了路由器。

就这样,他们成为了横跨乐器、电子设备,网络设备的综合厂商。

但这还不算完。

在修理钢琴的过程中,他们渐渐学会了木工技术,于是尝试开始做家具,然后他们又学会了盖房子。

政-府部门看他们家具做的那么好,就向他们订购木质螺旋桨。

为了试验螺旋桨,他们借来了飞机发动机,但是借来的发动机质量不是很好,总是坏。

于是,不知不觉中他们又掌握了修理发动机的技术。

这时候,有位疯狂的员工提出,“都不如我们自己做的,我们为什么不自己做。”

接着,他们生产出了发动机。

既然有了发动机,为什么不做车子呢,他们生产出了摩托车。

这时候他们收到了丰甜汽车的发动机订单,一不小心就制作出了藤原拓海驰骋秋名山的座驾的发动机。

有了发动机为什么不坐船呢,他们开始生产船舶,掌握了玻璃钢的工艺。

掌握了玻璃钢的工艺,他们就像做一个结实的水滑梯,然后再来个游泳池?

又有一位疯狂的员工提出,“游泳池和家用浴缸是一回事嘛,我们为什么不做一做。”

于是,他们就开始生产浴缸。

于是,这家公司,成为了一家横跨乐器、电子设备、网络设备、家具、住宅建设、发动机、摩托车、造船、泳池、家用浴缸的综合厂商。

这不完全是一个段子,而是有真实的参照物的。那就是日本的亚马哈。

事实上,千叶游戏似乎也在一点点拓展业务。或许多年以后,后人说起千叶游戏,也是一个横跨数各领域的厂商吧。

林彦最近在测试的,是多人在线对战。对网络要求比较高的《反恐精英》网络版。也就是网游版的《反恐精英》。

《反恐精英》是一个很看重反应能力的游戏,反应快射的准,就玩得好。而普通玩家好高手之间的反应,实在是差太多。这就造成了一个后果,高手和低手玩的仿佛是两个游戏。

玩到最后。低手看高手玩家们对战,就会像是一个凡人,看着神仙打架一样。

就像是《虚幻竞技场》这个游戏一样,因为高手水平太高,甚至可以通过判断音效,知道对手的位置,通过预判达到击杀,就是连对方人都看不见,人就已经死了。

这对于网络游戏来说,肯定不是一件好事。

所以。《反恐精英网络版》要做的事情很简单,就是缩小高手和低手的差距。这就需要从游戏机制入手了。

把《反恐精英网络版》搞成一个快节奏,多死亡多击杀的游戏。归纳出的这些信息,倒不是林彦空口白牙说的。

而是根据格斗游戏的红火,以及《星际争霸》和《魔兽争霸》遇到的问题来总结出的。

格斗游戏最近在做的是在加深难度,不过,这在千叶游戏这面给出的评价却不是正面的。

当然了,那些格斗游戏的制作厂家也不是傻子,他们这样做有他们这样做的道理。

说白了,就是玩家基数众多。不愁没有玩家。所以,需要来加深难度,来提高观赏性,和提高挑战。

如果格斗玩家减少。他们做的就是另外一套,就是开始简化格斗游戏的操作难度,降低入门门槛。

而《反恐精英网络版》基本上和没有多少用户基础差不多,所以,就要让更多人,能够接受这款游戏。

要知道。《石器时代》上线的首日,用户留存率,也就是注册完的用户,第二次登陆游戏的几率是百分之四十。

这是一个非常了不得的数字了,要知道现在的互联网日益发达,有许多厂商,也尝试在做网络游戏了,但是他们制作的网络游戏,首日用户留存率低的可怜。别管刚开始多么火爆,用不到多长时间,就没有人玩了。

说白了,这其中的问题,其实千叶游戏看的很清楚,就是他们没有搞明白,到底什么是网络游戏。网络游戏需要的是什么。

他们以为,网络游戏就和那些单机游戏一样呢。但是,甚至把网络游戏,做成一个可以联网的单机游戏。别的玩家存不存在,对于他们一点用处都没有。

但是,这样做是不对的啊。既然一个人,就可以玩,那他们为什么不去玩单机游戏。而且,因为种种原因,流程也不会做的像是家用机上面的大作那样动人。好吃的大家都见过了,谁来吃你的垃圾啊。

于是,他们一边看着千叶游戏在一边搞的风生水起,一边在暗恼自己为什么做不出来好游戏。

其实,千叶游戏在内部讨论的过程中,也对一些比较恶俗的东西,有着一些讨论的。

认为不应该增加这些东西,就比如说卖世界喇叭。在千叶游戏的测试过程中,他们发现这种喇叭除了能够卖东西意外,剩下的几乎就是对骂了,隔空骂人。

再不就是秀秀恩爱什么的。

这种东西,看起来真的有一点恶俗。但是,经过讨论之后,却认为《石器时代》作为一款免费的网络游戏,必须有赢利点。不会像是主机游戏那样,收费了一次之后,内容可以很纯净。

状态提示: 第五十一章 《网络版》
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