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第四十二章 广告与游戏迷(2/3)

也可以归入穷人家孩子这个行列,不过,或许是经历过一生的关系,他看事情比较开。

几乎做到了不卑不亢,不看不起谁,也不不看不起谁。看见谁都一副平常心,再加上他的学习成绩,也一直处于中等水平很稳定。

所以,不突出的他。几乎真正的做到了无欲则刚。

他在处理千叶游戏需要他负责的事宜,以及完成学校的学习任务之余,他也有很丰富的娱乐活动。

此时此刻,在这个年代。在日本最流行的运动是棒球,其次是足球。这两项运动,林彦都比较积极的参加。

不是因为他多么的喜欢运动,实际来说,他还是有些小懒的。不过。他觉得保持一个良好的体魄,是做任何事情的根基。

千叶有希和林彦周围的食堂餐位上,就有不少同学在玩千叶游戏出品的掌机,从他们不时交流的内容来看,可以知道,就算他们不是在玩《俄罗斯方块》,也对《俄罗斯方块》很感兴趣。

如同一年前一样,卡带的产能,依旧还是个问题。所以,《俄罗斯方块》的卡带。依旧有不少人想买却买不到。

不过,这不是问题。

千叶游戏,几乎特别为《俄罗斯方块》开通了绿色通道,没有按照提交订单的先后制作卡带,而是“插队”提前制作了。

所以,就算是需求量再大,想买的人,半个月内也是能买到手的。

销量一百万份、两百万份、三百万份,短短一个月之内,红白机和掌机上的《俄罗斯方块》就一共卖出去了三百多万份。

这个销量速度。可以算作是千叶游戏所有游戏卡带中,增长速度最快得了。

就算是拳头产品《超级马里奥兄弟》系列,也没有达到这样一个恐怖的速度。

当然,这也是因为《超级马里奥兄弟》系列。并没有这种双平台同步首发的情况。毕竟,掌机的机能和画面表现力,相较于红白机还是有些差距的。

而且,不同几种的制作小组也不是一个,所以,想要同步发售。还是一个比较困难的事情。

另外一个重要的原因,就是这样同步发售,会严重的影响单一平台的销量。不能自己给自己创造对手,影响自己的销量,千叶游戏作为一个精明的公司,当然懂得这一点。

《俄罗斯方块》几乎同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之处比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用户的。

毕竟作为一款玩法简单,游戏性有很高的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。

就有很多专家学者出来站台替《俄罗斯方块》张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。

而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。

甚至,林彦出自一种恶搞的心情,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。

这是一个电视广告。

广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。

接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”

然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”

林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。

这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果拔群。宣传部部长,看到这份策划后,对于林彦这高山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。

这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗-脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。

不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。

当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。

尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。

如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。

林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。

这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。

这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。

当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。

不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。

之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像

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