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第十三章 《命运游戏》动画版(1/2)

千叶有希又思考了一阵,问日本要不要也这么做?

林彦否定了,没有别的原因,实在是按照这个标准来,日本能够成为会员的人实在太多。而游戏杂志这方面。《游戏通》又做的足够好,这样计算下来,投入和产出就不成正比了。

而且,日本的主流家庭游戏机市场,已经完完全全的握在了红白机的手中。其余的家用游戏机,都在吃细分市场罢了。

就像另一家小小的家用主机第一方,他们进入的细分市场,就是红白机不会进入,也不能进入的成人游戏市场。

其中的游戏,和某些街机游戏比较类似,例如什么《脱-衣麻将》了,《脱-衣将棋》了。

据说这台主机,因为这个细分领域的关系,卖的还不错。

林彦因此抱着学习的心态,找了这台主机仔细的玩了玩,让他有些诧异的是,这种自带全屏马赛克的主机,真的有人能玩它玩出性质?

不得不感叹,世界之大,真的是无奇不有。

数码暴龙机的火热,对于红白机来说,基本没有什么影响。因为,两个机器的使用场景完全不同。

数码暴龙机和它的前身电子宠物机一样,都是那种可以用碎片化的时间来玩的便携游戏机。走到哪可以带到哪,而红白机则是在家里玩的。

所以,两者的销量,对于另一方来说,并没有明显的影响。

林彦也习惯了在黄金时段,观看《数码宝贝》了。这并不是说它制作的多好,事实上,在林彦看来,剧情颇有些幼稚,场景也有些简陋。

不过,这都不是问题,就像这个年代的哆啦a梦脑袋还是椭圆形,大熊还像个畸形土豆一样。其实,看的就是一个回忆。

林彦小时候没有玩过正版的数码暴龙机,在他的记忆力,只要市电视台一播放四驱车。学校旁边的文化用品,四驱车就卖的飞起。

一播放陀螺,陀螺就卖的飞起。

一播放数码宝贝,电子宠物机就卖的飞起。

而到了宠物小精灵,口袋妖怪的时候。由于现实条件,并不能让大家拥有“游戏男孩”掌上游戏机,玩到真正的《口袋妖怪》游戏。

所以,流行的就是带有《口袋妖怪》的卡牌罢了。

当然,那时候专门为小孩子设计的方便面,也会在方便面里附带一张动画片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能换一个奖品什么的。

于是,一些比较有钱的小伙伴,为了获得精品,就买一箱方便面。然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边,吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。

方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱,甚至有这幅扑克价钱的百倍。

当然,孩子们是不在乎的。开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。

许多游戏厂商看着千叶游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红,还真着急。

他们觉得和红白机正面竞争,是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的处-

女地。

在世界地图上一顿查找。用着排除法一点点的看,最终发现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。

于是,众多小伙伴抱团取暖。一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。

就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。

事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千叶游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。

他们也不知道千叶游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。

三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气。

《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的进度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千叶有希的坐镇,而开始不努力的制作。

而是因为,《命运游戏》已经推出了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。

如果设计的雷同了,那么问题也就来了。《命运游戏》的忠实粉丝,就会说游戏社在糊弄玩家,就是在丧心病狂的圈钱,虽然他们依旧会买买买,但是风评下去之后,对于《命运游戏》这个品牌来说,终究不是一件好事。

制作完这个拓展包之后,游戏社就正式宣布,《命运游戏》将暂停新的拓展包的推出计划。

将会选择用之前赚到的钱,投入到动画之中,为所有《命运游戏》的玩家,奉献出一个精美的动画连续剧。

虽说制作动画片,需要的投资并不少,但如今游戏社的盈利,已经能够支撑起来了。

之所以宣布动画制作计划,还是为了防止《命运游戏》被玩家们遗忘。

永远不要高估玩家们的忠诚,对于他们来说,任何游戏都只是他们生活中的一部分,而不是全部。

缺了这一个游戏,他们也不是不能活着。所以,保持一个稳定的曝光率,是很重要的事情。

《命运游戏》动画版的剧本大纲,由林彦提供。详细的集数脚本,就交给专门的脚本作家去制作了。

由于游戏社并不是一个纯粹以营利为目的公司,所以动画片制作的预算

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