第四十五章 可读内存(2/2)
查了再多遍的代码。也有可能有着没有人注意到的小错误。而一个小错误,有可能造成游戏的崩溃。如果,能够对烧录好数据的内存,进行修改,那么就会节省很多时间成本和物料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写入的时候,手滑了一下,那可是会让人去死的。
状态提示: 第四十五章 可读内存
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章
如果,能够对烧录好数据的内存,进行修改,那么就会节省很多时间成本和物料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写入的时候,手滑了一下,那可是会让人去死的。