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第二十章 游戏(五)(2/4)

时手滑,手滑……”

白色的瓷盘,已经被他用刀子切成了两半。

陈精低下头来,如释重负。

与此同时,白诺那边也终于松了一口气。

刚才系统音传来提示:“四组陈精,同意与七组白诺合作完成‘最后一片的怨念’小游戏的请求。”

晋锋所料不错,陈精果然熬不住了。

他心念一动,将合作的具体事宜通过系统交易发送了过去,很快便得到对方的肯定答复;而晋锋和尤利娅那边,也在“暗示”下,随意找了个借口回归座位。

尤利娅不明所以也好,安凌然若有所思也好,晋锋和白诺的你来我往也好,都是“戏”——一场演给陈精看的好戏。

看到规则的瞬间,白诺就快速在心中粗略地算了一遍,然后他发现,这场游戏是有必胜的法子的。

首先看游戏规则:一共玩五十盘,每盘的薯片数目是固定的,一旦刚开始决定好之后,四个人的取放顺序是固定的,每个人每次取几片也是固定的,也就是说——

一旦刚开局决定好取薯片的顺序和每个人取薯片的数目,这场游戏的胜负就已经定下来了。

于是他快速将四个人取薯片数目的可能罗列了一下,每个人不是取一片就是去两片,那么一共就有2^4=16种可能,先假设这四个人分别是一号、二号、三号、四号,则这十六种可能分别是:

1、1、1、1;

2、1、1、1;

1、2、1、1;

1、1、1、2;

2、2、1、1;

2、1、2、1;

2、1、1、2;

1、2、2、1;

1、2、1、2;

1、1、2、2;

2、1、2、1;

2、1、2、2;

2、1、2、2;

2、2、1、2;

2、2、2、1;

2、2、2、2。

接下来模拟——在这十六中可能下四个人取薯片的情况,会发现,他们在盘子里有两片薯片、四片薯片、六片薯片、八片薯片和十片薯片,这五盘的输赢状况是——

1、1、1、1:盘子里有两片薯片时,二号赢得本盘;有四片时,四号赢得本盘。

2、1、1、1:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,三号赢得本盘。

1、2、1、1:盘子里有两片薯片时,三号赢得本盘;有四片时,三号赢得本盘;有六片时,一号赢得本盘。

1、1、2、1:盘子里有两片薯片时,二号赢得本盘;有四片时,三号赢得本盘。

1、1、1、2:盘子里有两片薯片时,二号赢得本盘;有四片时,一号赢得本盘。

2、2、1、1:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,二号赢得本盘。

2、1、2、1:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,四号赢得本盘。

【1、2、2、1】:盘子里有两片薯片时,四号赢得本盘;有四片时,四号赢得本盘;有六片时,四号赢;有八片时,四号赢;有十时,四号赢……

1、2、1、2:盘子里有两片薯片时,三号赢得本盘;有四片时,三号赢得本盘;有六片时,四号赢得本盘。

1、1、2、2:盘子里有两片薯片时,二号赢得本盘;有四片时,三号赢得本盘。

1、2、2、2:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,一号赢得本盘;有六片时,一号赢得本盘;有八片时,一号赢得本盘;有十片时,二号赢得本盘。

2、1、2、2:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,二号赢得本盘。

2、2、1、2:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,二号赢得本盘。

2、2、2、1:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,二号赢得本盘。

2、2、2、2:盘子里有两片薯片时,一号赢得本盘;有四片时,二号赢得本盘。

注意【1、2、2、1】这种情况!发现它与其他情况不同的地方了吗?

答案就是:在其他情况下,到第五盘游戏之前,也就是盘子里有十片薯片之前,每盘的赢家总会有所改变;但如果按照第一个人和第四个人只取一片、第二个人和第三个人只取两片的方法取薯片,前五盘不论薯片数目如何,盘末的赢家总是四号!

白诺敏感地猜测:在这种前提下,继续玩完剩下的四十五盘,四号会一直赢下去,直到获得五十分的全部积分!

于是他按照这种情况又模拟了十多盘的输赢情况,发现——四号,真的是处于“不败之地”。

这意味着什么?

这意味着:如果他们四个人在取薯片之前就商量好了取薯片顺序和各自取薯片的数目,那么有一个人就会赢得全部的积分,然后他可以兑换全部的道具,再把道具通过交易的形式转给其他玩家,如此下来,四个人完全可以共赢。

在得知这样的前提下,再回头审视游戏规则,便发现处处是提示,处处是端倪:

首先,是joke的——“如果不明所以,请看奖励设置”。

奖励设置说了什么?

一件水民衣十分,一个补血袋十五分,奖励设置总共两件水民衣和两个补血袋,一共五十分,刚巧游戏设立一共玩五十盘,只有一个赢家。也就是说,这个是提示大家,可以有一个人做到赢得全部盘数,获得全部积分,然后兑换得到全部奖励。

可是两个补血袋很明显是给已经出局的安凌然和尤利娅设置的,这与“只能有一个人是最终赢家”

状态提示: 第二十章 游戏(五)
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