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第16章 情景游戏(2/2)

简单,容易上手。游戏画面虽然不能说非常精美,但是至少十分完整,不论是怪物还是场景建设都是3d,很有现场感。

而且值得称道的是,游戏没有一跃一个大步,试图完全抛弃过去,建立崭新的模式和操作方法。

他们选择了继承一部分,融合一部分,再创造一部分。

所谓继承,是指的继承了第一视角射击游戏的方式,也继承了水果忍者这种最为经典的kinect游戏杀怪方式。融合则是指的游戏将两部分融合。而创造,则是接下来的部分。

“好的,介绍完了基本玩法,我来介绍一下独闯江湖最为独特的故事模式。”封池重新启动了游戏,这一次游戏不再只有背景声音,而是出现了一个甜美温柔的女生,在娓娓道来,讲述着江湖的故事。

这个女声出现的时候,徐子萱挺了挺腰,将饱满的胸脯挺得更高更靠前。贾小蕊则和钟锦对视了一眼,彼此了然。

在钟锦看来,独闯江湖将选择互动故事的模式,搬进游戏里,通过玩家的选择改变故事走向。而这个故事不是出现在屏幕上的文字,而是由温柔的女声在玩家耳边讲述。

比如当屏幕上显示,玩家进入了一个没有道路的丛林,女声道:“你走进了一片陌生的森林,观察林子里的植物,你发现这就是被称为厉鬼之森的地方……”

玩家选择右转,冲着没有路的厚厚的荆棘遍布的地方而去。女声适时道:“荆棘林立的前方,也许是悬崖峭壁,万丈深渊,也许会有猛兽的怒吼和利齿等待,也许,是人间仙境。”

随着她话音刚落,屏幕上果然图画一变,出现了与丛林截然不同的景象,高山流水,奇花芬芳,阳光璀璨,四处生机勃勃,真仿佛人间仙境一般。

这时封池适时插话:“我们这款游戏的特点,就是几乎考虑到所有玩家可能的选择,让玩家体验不同的故事经历。游戏的结果在独闯江湖中被弱化了,取而代之的,是引导玩家更看重对游戏本身的体验过程。”

展示结束之前,封池还找了一名现场观众上来亲自体验他们的游戏。

当独闯江湖的制作团队,也就是z大学队的成员依次走下台,也在所有人的掌声和祝贺之中款款坐下,贾小蕊边鼓掌边凑近钟锦的耳边:“你觉得谁会赢?是咱们,还是他们?”

作者有话要说:sanyao扔了一颗地雷

小迷糊扔了一颗地雷

=v=!又看到熟人了好开心!谢谢你们!!


状态提示: 第16章 情景游戏
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