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第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!)(1/2)

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那么盗火者是不是还有些乐趣呢?

毕竟在一个危机四伏的地方盗取材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。

但顾凡又折返回去把盗火者相关的设定看了一遍,很快就发现自己果然还是高估了莉莉丝的人性。

首先,神国中十分危险,天使的感官十分敏锐,一旦抓到玩家就是秒杀。

玩家死了之后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的努力前功尽弃。

这部分内容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了,大部分正常玩家是很难承受的。

其次,莉莉丝也考虑到了人类中有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏的玩家。

所以,她又添加了一条设定:盗火者和苦工的身份,会互换!

每隔一段时间,系统都会随机抽取玩家,赋予『盗火者』的身份,大约是总人数的1/3。

而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。

而在下次选择『盗火者』的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能做『苦工』。

而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』。

如此一来,就能保证那些胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。

属于是把两种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。

当然,如果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦工的角色了。

不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种游戏本来也是纯粹的坐牢。

再下面则是设计稿的一些细节。

比如,玩家可以从神国中盗取的材料类型,有各种各样的石块、木料、器具、种子等等。

而最无厘头的,应该是玩家的职业设定。

之前设计稿中写过,玩家有两种身份,分别是『盗火者』和『苦工』,这代表着玩家在游戏中的分工。

但除此之外,玩家还可以自选三个不同的职业,每个职业都有不同的技能。

听起来挺不错的,可是看到这些技能就会感受到,独属于莉莉丝的那种『地狱幽默』。

这三个职业分别是:勇士、模仿者和笑匠。

勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移动。

但这个技能的鸡肋之处在于:这游戏中的小型怪物对玩家来说并没有太大的威胁,甚至玩家只要手里有个镐头或者铲子都能轻易地把这些怪物给杀死。

模仿者的技能是『模仿』,可以选定一个角色,模仿他的行为一段时间。

至于笑匠,这是一个让顾凡觉得最为无厘头的职业,他的技能是『发笑』,具体效果是发出各种各样类型不同的笑声。

发笑这个技能是随机的,不受玩家控制,效果是鼓舞周围的人,让他们速度加快。

但这个技能的坑爹之处在于,神国中的很多怪物听力都非常敏锐,而且还往往有着即死的必杀效果。也就是说,笑匠纯粹就是个定时炸弹,一下就能坑死全团。

这三个职业的技能不能说是一点没用吧,只能说是会让玩家死的花样更多一点。

可以想象,当玩家们发现这些技能的真相时,必然会爆发出一笔非常可观的负面情绪。

“怎么样?这游戏设计得还不错吧?”

莉莉丝看起来很骄傲的样子,每次刚设计完游戏的时候,她都信心满满,觉得自己简直就是个天才。

不过在骄傲了一会儿之后,她还是问道:“有没有什么更好的点子?”

顾凡认真思考一番,说道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个程序员,也就写写代码,对游戏设计的事情并不精通。

“你的设计已经相当完善了。

“不过,倒是有几个小建议,你可以参考一下。”

莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。”

顾凡指着设计方案上与『建造』有关的部分:“虽说想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。”

莉莉丝眉头一挑:“哦?说来听听!”

显然,她对此也颇为好奇。

《盗火者》这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。

就算在游戏外用『生存建造类游戏』的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。

怎么能让他们坚持更长时间呢?

顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联网大厂一样给他们画饼就可以了!

“在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们宣扬:『只要伱们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让手下的苦工们帮你建设。』

“不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。

“只要玩家们在游戏里多停留一段时间,就能多入账一些负面情绪。”

莉莉丝眼前一亮:“好建议!还有吗?”

顾凡

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