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第276章 bug派与机制派的又一次交锋(2/2)

,手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。”

“对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是那种高难度的or游戏,从练级到五人本,再到团本,高难度是一脉相承的。

“可这全职的一出来,前面的内容依旧很难,而后面的内容却难度骤降,这不是难度倒挂了吗?就算难度有变化,也应该是前面简单、后面难吧?”

这些派的发言确实很有说服力,拉拢了一大批路人玩家。

但机制派也不甘认输,很快就提出了一个强有力的反驳论点。

“好,那请你们派解释一下,技能的橙点、紫点、蓝点、绿点,又是怎么回事?如果原本不存在这种全职业设计,为什么要多此一举地搞出这些点数?”

在游戏中,玩家可学习的任何技能都有精良程度的概念,比如牧师的技能中,『受难压制』这个顶级减伤技能就需要耗费橙色的点数。

按照一般or游戏中橙色代表传说,紫色代表史诗,蓝色代表精良,绿色代表优秀的默认划分,很多玩家也将这个技能称之为传说技能。

但这个点数系统,却处处透着奇怪。

因为大部分职业的橙色点数,都是不满的。比如牧师,虽然橙色点数上限有六个点,但即便学了牧师的全技能,最多也就占三个点。

刚开始的时候就有人对此提出了质疑,但其他玩家猜测,这有可能是留给后续更新内容的。比如再开个新版本,就再多加三个橙色技能,也就勉强圆了过去。

但此时这个全职玩法的出现,又开始让玩家们重新审视这一机制。

如果橙色点的6点,是对全职业橙色技能的一种限制呢?这就更合理了!

不仅如此,机制派还针对派提出的几个观点,进行了一一驳斥。

(本章完)


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