第六十三章 战(六)(1/2)
很多时候,人们想的原因和实际上的原因相差一些,但是结果的效果却是一样的!
这种情况叫做歪打正着吧!?
——选自《棱子凯随笔》
酒井忠次将他的骷髅弓箭手部队分成了四队,两队作为主力输出的骷髅弓箭手部队,和两队数量都只有4只的骷髅弓箭手部队!
一般情况下,系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式。
而三座箭塔的齐射,无论打在数量多的骷髅弓箭手部队身上,还是打在数量只有4只的骷髅弓箭手身上,都能射杀掉3只骷髅弓箭手,所以在酒井忠次进攻骨口关的战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50的机会是箭塔射击数量多的骷髅弓箭手部队身上的,也有50的几率是落在只有4只的骷髅弓箭手身上的!
事实上,是三座一组的箭塔齐射,都射在了数量较多的骷髅弓箭手身上!
那么,怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是将两队数量4只的骷髅弓箭手移动到了两队主力骷髅弓箭手身前的位置上!
酒井忠次认为:原版英雄无敌三中的城防箭塔的自动射击,在攻城战刚开始的第一轮射击,都是优先射击远程部队的;而像塔楼阵营这样有七阶远程兵种、四阶远程兵种和一阶远程兵种同时出战的,箭塔的自动射击是优先射击的一阶大妖精;再有,攻城战中的近战兵种,越是接近城内,就越是优先被箭塔射击!
英雄无双又是基于英雄无敌制作的一款游戏,判定方式应该相差不大!
所以综合一下以上的规律,应该能得出:对于同阶的远程兵种,箭塔会优先射击距离城内较近的远程部队!
箭塔的第二轮伤害,果真落到了那4只向前移动的一阶骷髅弓箭手部队的身上!
……
其实,酒井忠次想的不完全正确,箭塔自动攻击攻城部队的判定方式是基于:能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队>能在两轮行动就攻击得到己方的敌方部队>能在三轮行动就攻击得到己方的敌方部队,以此类推……
能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队,通常就是远程部队!
远程部队射击的“箭”,需要飞行动画。而向前移动的数量4的骷髅弓箭手部队,因为距离城的距离较近,所以下一轮输出会早于骷髅弓箭手主力部队零点几秒的时间;而且4只的骷髅弓箭手和90+的骷髅弓箭手部队受到箭塔的伤害是一样的,不会浪费伤害,所以箭塔的第二轮伤害是会落在那两队4只的骷髅弓箭手部队身上的!
第三轮箭塔的伤害嘛!
就不会遂了酒井忠次的意了……
酒井忠次准备了半天的分队方式,其实,并没有带来多么大的优势!
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阿力斯塔这名n骑士型英雄,因为没有魔法书,所以不能学习和释放魔法;而且他似乎也没有什么好用的战技,起码开战到现在,还没释放过任何战技。
不释放魔法是因为没有魔法书,而不释放战技的最关键原因,是他没地方学战技去!
因为种族不同+骑士的荣誉感,让阿力斯塔没法也不远,去和他的上司麦克西姆学习战吼系战技!
而棱子通过魔法、特殊技能、战技,生物特技的充分利用,加上调动部队之利,棱子和阿力斯塔的双方战损差距,变得非常巨大!
这是一场,仅仅依靠强势兵力的一方,与魔法和部队综合利用的一方的战斗!
……
棱子的金龙部队,再次涨满行动力,金龙展翅起飞,仅仅向上飞了一点距离,再次落在神射手部队身边。
调整了一下攻击调度,金色的龙息以神射手部队为起点,横扫着金龙身侧的区域喷出!
-228,-224
15只神射手和12只斧枪兵,都因为中了这一口龙息而阵亡了!
剩余的10只神射手反击金龙,打破金龙身上仅剩一点hp的“蛋”的同时,仅仅对金龙造成了4点伤害!
……
这里不得不说一下龙的操作的小技巧!
龙的龙息攻击是范围攻击,而这个攻击范围,会根据被攻击目标相对于龙的位置不同,而发生变化!
对位于龙的正前方的敌人,龙息可以伤害两个单格兵种;而对于龙的身侧的敌方单位,从龙息起端到终端是横扫着攻击的,总共可以喷到三个单格兵种!
如果以沿着战场的横向和纵向的位置而言,回援的斧枪兵和神射手部队是相差一格的斜向距离,将金龙调整了一点攻击角度,刚好斧枪兵和神射手都位于金龙的一侧身侧,一口龙息就伤害到了两个单格部队了!
……
金龙能行动了,棱子的释放魔法和战技的冷却时间,也就结束了!
棱子立即对位于自己弓箭手部队身旁的斧枪兵使用了战技——锁链鱼叉!
-23,-23
两把带着锁链的鱼叉,扎中了斧枪兵,并开始自动将斧枪兵,向着棱子的英雄所在的战场边缘拖拽!
斧枪兵被拖离开了弓箭手的身边,棱子的弓箭手部队,恢复了远程攻击能力!
阿力斯塔在草地上达到7敏捷的神射手部队,这次又找死一样的掏出小匕首和金龙玩近战!
-5,10只神射手对于金龙,最多也只能打出这么点近战伤害了!
虽然金龙才刚反击过一次斧
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