第二章:我不想看CG,我想玩游戏(1/3)
走在荒凉的街道上,回想着自己之前看到的那些日记,林易东下意识的叹了口气。
而这时,远处似乎传来一阵细微的脚步声。
林易东闻言朝着声音传来的方向望去,是黑甲剑士。
说到黑甲剑士,这个名字还是林易东给对方取的。
这是一个身材高大的男子,穿着一身黑色的铠甲。
看到前方的雾气中,一道高大的黑色人影急速靠近。
同时也正如林易东给对方取的名字一样,这是一个剑术高手。
伴随着脚步声,一道高大的黑色人影疯狂的朝着林易东冲来。
“人,死!”
随着人影越来越接近林易东,对方的速度也在不断的加快。
就像是电影按下快进,带着怪异、扭曲姿势的人影在极短的时间内,冲到了林易东面前。
随后,这位黑甲剑士手里提着沉重长剑,猛地向前斩去。
林易东见到这一幕后,便准备使用能量护盾这个技能。
而就在他准备使用这个技能的时候,黑甲剑士手中长剑猛然一个突刺。
接着,林易东的身体突然定格。
随后,林易东的头伴随着血雾飞向他身后。
之后,林易东失去了头的身体就此倒下。
看着【主菜单】,林易东表示:
“这个黑甲剑士,似乎又变强了?”
一开始林易东还没有感觉到什么,但当他死亡多次后,他终于发现一件事情。
那就是《遗迹:重生之旅》里的怪物,是会随着玩家的死亡而逐渐变强!
太难了!
林易东感慨道。
而后,林易东想到了自己的《灰烬:重生》。
不如让玩家们自己选困难程度吧。
这样的话,困难程度该分为几个呢?
林易东思考了一会儿,而后选择将困难程度一分为四。
分别是苦痛、折磨、噩梦以及梦魇。
而当林易东将自己的想法告诉了宋修后,宋修建议再增加两个难度。
也就是【苦痛】前加一个【简单】,【梦魇】后加一个【地狱】。
林易东想了想后,便同意了宋修的提议。
至此,《灰烬:重生》拥有了六个难度选项,分别是简单、苦痛、折磨、噩梦、梦魇以及地狱。
从苦痛开始,怪物便会随着玩家的死亡而逐渐变强。
到了噩梦及之后,玩家的血量以及气力便不会自行恢复。
到了梦魇及之后,玩家的怒气和决心的提升将会变得缓慢。
而到了最后的地狱,玩家只有在攻击到怪物的“破绽”之后,才能对其造成伤害。
而且,随着难度的提升,玩家也会变得越来越“脆”。
在地狱难度中,所有的怪物都将不再被气力限制。
也就是说,在地狱难度中,怪物都不会“累”。
当然,玩家是可以通过战斗获取经验,并以此而进行升级操作的。
同时,玩家可以通过搜索物资,打造和升级属于自己的装备。
最后需要说的就是,《灰烬:重生》是一款联机游戏。
它允许最多六个玩家一起玩《灰烬:重生》。
而随着玩家的增加,怪物的强度也会得到一定程度的加强。
当然,怪物越强,掉落的材料和装备就越多。
这是林易东在和水友闲聊的时候想到的。
而使林易东产生这一想法的人,是一个名为“狂牌天下第一”的水友。
更让林易东意外的是,这位水友竟然是真正的比里夫城的本地人。
和宋修这个“嫁”到比里夫城的“本地人”不同,这位水友是土生土长的比里夫城的本地人。
对方本名叫做茅晟,是一名画家。
平时靠着给路人画肖像画赚一点小钱,偶尔也会去大学里给学生上课。
是的,你没听错。
按照对方的说法,他本人是比里夫大学艺术系的一名客座教授。
当得知对方竟然是一名“教授”之后,林易东的表情一下子变得精彩了起来。
没想到啊,自己的水友里竟然不只有“沙雕”,还有“教授”!
真是太令人意外了!
而在同茅晟的交谈中,林易东产生了更多的想法。
这其中,就包括了“复活机制”以及“队友伤害机制”。
前者意味着,当玩家处于组队状态时,在受到致命伤害后不会马上死亡,而是会陷入濒死状态。
除非他倒下时,其余玩家都已陷入濒死状态。
后者意味着,玩家可以痛击我方队友,保护敌方输出。
而更让林易东惊讶的是,茅晟表示自己可以资助林易东。
林易东听到茅晟说的话后,表示自己相当激动。
就这样,在茅晟的帮助下,“遗迹工作室”很快就成立了。
而后,一群人一头扎进了《灰烬:重生》这款游戏的制作之中。
转眼便是八个多月过去,《灰烬:重生》的测试版终于完工。
在亲手测试了好几遍《灰烬:重生》后,林易东表示:
“这就是我要的!”
当然,和《遗迹:重生之旅》相比,《灰烬:重生》还是有所不如的。
“所以说,你决定上哪个平台?”
站在一旁的宋修好奇的问道。
“当然是【地狱之下】。”
林易东十分肯定地说道。
“你确定?”
宋修惊讶的说道,
“要知道,你让他们做的这个游戏平台目前的用户数量依然还是个位数。”
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