第1202章王国磨难今天生日12/20(1/2)
又在一个战斗空间内消耗了两个多小时接近三个小时的时间,秦炎他们再次历经磨难。
六大次暴走怪物boss的血量堆积起来,是一个非常庞大的数字。
就算是任由秦炎他们输出,都要暴揍一大段时间,又何况像现在这般的到处反抗,还能反揍得秦炎他们抬不起头来。
这就是心机王国坏坏的地方了。
低难度阶梯一下子跨越到高难度阶梯所造成的影响多大,人家懒得去管。
但是,深渊游戏设置者就是这样设置了,搞不搞得定全部都是玩家自己的事情。
而六大次暴走怪物boss也没有说放水什么的,在攻击当中能够给到火火小队很大的压力。
灵犀聚合还是好技能啊,它能够在十分钟这么一个看起来很短,只是课间休息的时间,但是又很长,因为秦炎他们狼狈了十分钟等于是痛苦了十分钟,所以看起来很长的时间内,让战场不利于秦炎他们一方的情势得到一波小重置。
聚合起来疯狂输出是秦炎他们暂时占去了上风,而接下来六大次暴走怪物boss想要重新铺开战局,也需要一定的时间,毕竟秦炎的灵犀聚合将它们的输出节奏也得打断了。
就是靠着这样,秦炎他们有时候妥协一下,只求自己一方人员不死,暂时地躲避一下别人家的巨大风头,然后换来了六大次暴走怪物boss的一波大耗血。
有时候瞧着那六大次暴走怪物boss头顶上血条的减少,都算是在困境当中的一种小幸福。
手持弓箭的暗精灵狩魂者一手带破甲属性的射箭技能,是持续给到火火小队的巨大麻烦。
刚开始没有看清楚,后面才发现,那暗精灵狩魂者的弓箭射击很多时候其实就是它的普通攻击。
是它的天赋技能给它的所有弓箭都附加上了破甲属性。
这也就是说,暗精灵狩魂者的弓箭发射,不是动用那招技能的话,其实是没有冷却时间的......
普通攻击,就相当于是秦炎的挥拳无影手,能有什么冷却。
没有连续性发出,只是因为那暗精灵狩魂者想着瞄准再射出,想要准度再高一些。
因为天赋技能破甲精灵箭矢赋予了暗精灵狩魂者,一旦射箭命中敌人目标的防具要害中心,就能彻底地损毁敌人目标防具的防御属性。
初期战局当中,预想到后面己方阵营肯定是会出现破甲情况的秦炎,也是在灵犀聚合处在冷却的那段时间,重点地尽力去打击那暗精灵狩魂者,让它的破甲精灵箭矢没有那么好地释放出来。
不过这样一来,遭受多一些其他怪物boss的攻击是在所难免的事情。
但是注意不死就行了。
秦炎他们又不是没有经历过因为战场局势而被迫妥协的时候,战场的小日子过得憋屈一些,便能换来日后的爆装收获。
一想到这个,秦炎他们有再多的怨言,那也是忍了。
暗精灵狩魂者除去一手弓箭瞄准射击玩得出神入化之外,其实它还有另外一项技能给到了火火小队十分之大的麻烦。
那一招暗精灵回旋镖,每到技能冷却完毕时间点便快速丢掷出去。
回旋镖就是会回旋的飞镖,只需要靠着一件武器,便能体验到脱手武器攻击连续性的美妙。
秦炎他们处在躲避别的怪物boss的节奏当中,那暗精灵狩魂者突然抛掷出一个有人两个巴掌大的回旋镖,那旋转带起来的声响听起来就够吓人的。
为了守护队友,纳兰盘傲是挨了暗精灵狩魂者的弓箭,还有这回旋镖伤害最多次的人。
据他日后回忆,那回旋镖飞起来的快速切割,在游戏内都能让他感受到在现实生活中被锋利之物切割而过的酸爽滋味。
那是比刀片之流还要锋利的存在。
身为队伍里的绝对防御力量,纳兰盘傲心里苦啊。
在整场征战当中,纳兰盘傲很惊险地让自己的防具破甲了两件。
这是他尽力防御的结果。
已经很好了。
那几次都是没能及时地将盾牌对向暗精灵狩魂者,这才使得暗精灵狩魂者的弓箭能在他身上试验了那触发破甲的几率。
由于是必须命中一整件防具的中心,所以有时候纳兰盘傲只需要稍微扯动一下身形便能逃过破甲制裁。
但是有时候就是没有办法,射中了中心就是射中了中心,谁叫人家暗精灵狩魂者有一手百步穿杨的绝活。
在聚合输出打击的时候,纳兰盘傲是看着那处在聚合中心,被强制吸附力量吸着的暗精灵狩魂者都一阵来气。
心里就想着要让炎哥他们狠狠地揍死那家伙!
说真的,比起那敏捷的莫比,这暗精灵狩魂者威胁感觉还要大一些。
因为弓箭手这么一个设定,就导致了暗精灵狩魂者就算是在己方优势面下都不会主动靠近,只会在远程射箭。
还真是只有秦炎使出灵犀聚合,才会让那暗精灵狩魂者被迫靠近。
所以在灵犀聚合的冷却时间内,秦炎他们想要多打击暗精灵狩魂者一下都是个难题。
相比起暗精灵狩魂者的远程威胁,敏捷的莫比的猥琐威胁,四大元素上位精灵的攻击形态真的算还行的那种。
就很正常的类似于俩魔法师俩近身战士的这么一个配置。
极光格雷林和冰影阿奎利斯的大范围落雷落冰攻击,再配合火焰赫瑞克和亡魂默克尔的近身火焰长剑与暗影镰刀攻击,秦炎他们单独面对都不怎么怕。
恶心的
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