第1062章霸道机车8/10(1/2)
古战场秘境区域来到了第二波怪物刷新后,云玩家的讨论热度再上一个台阶。
因为比起打狗和打狗主人,许多人都是更加新奇于骑摩托车的怪物boss。
那摩托车还不是简单的摩托车,而是那种爆裂机车,也不知道看着瘦瘦弱弱的辅修师斯佩特是怎么才能驾驭这种重量估计是它自己的体重几倍的重型机车的。
而且还是能表演甩尾这样的操作,属实是力量惊人。
古战场秘境秘境区域上演着的大型摩托车撞人现场不但没有让云玩家们为现场正在大战的玩家紧张,反而还发笑起来。
这是因为......就是好笑!
哈哈哈哈哈!
谁特么能想到,在最后一天的古战场秘境区域,玩家们会等来一群骑摩托车的怪物boss的挑战。
当然,比起被幽灵列车撞飞,玩家自然还是希望被摩托车撞飞。
因为被辅修师斯佩特的摩托车撞飞,若是防御力还行的话,血线还能够撑得住。
幽灵列车不行。
那么一辆大火车撞过来,不死对不起火车这样的交通工具!
辅修师斯佩特开着摩托车横冲直撞的战局被云玩家们判断为中上难度,应该是比第一波的犬使摩震还要摩震的猎犬大军难上一些。
难度体现在辅修师斯佩特一旦飙车起来的那个速度,真是太快了,冲到脸上,若是被其他的怪物boss拖住,稍微地没有一点走位,被撞飞还真是必然的。
而辅修师斯佩特可不止这一点恶心玩家的手段。
直线发动哈雷冲撞,撞击的是一整条直线上的玩家,这样数量相对少了一些。
而且这样子十分容易被侧面的高强技能袭来将它的状态给打断。
所以在看到密集相对较高的玩家聚集点之时,辅修师斯佩特会十分心机地采用技能联动使用。
先是哈雷冲撞一冲到底,只要没有被打断,那就冲到那堆玩家聚集的地方,紧接着一个前车头漂移,发动哈雷甩尾。
在发动成功哈雷甩尾后,又是在这个过程当中发动骑士埋雷。
辅修师斯佩特真是将它们作为机动骑士怪物boss的各方面优势都给发挥出来了。
甩尾过程当中埋雷,谁能想到?
玩家们注意到的是辅修师斯佩特的甩动起来的车身,那厚重的车身,可没有人想要被撞击到。
玩家正是因为把注意力都放在了这个上面,这才没有注意到,一颗车载地雷早已经是自动掉落在了地面。
他们如果在车载地雷掉落初期就看到的话,还有一点躲避的机会。
将注意力都放在前面一个技能哈雷甩尾上面的话,那就晚了。
结果可想而知。
轰!!!
这不是爆裂机车的引擎作响,而是骑士埋雷这个偷袭技能发挥了作用。
一名辅修师斯佩特只需要心机到这样的地步,它就可以连续制造哈雷冲撞,哈雷甩尾加上骑士埋雷这三个他仅有的攻击技能的对敌伤害最大化!
事实上证明,能够在深渊游戏里骑上摩托车这样的机动性极强的交通工具,这样的怪物boss,战斗指挥能低下么。
玩家阵营受到了莫大的冲击。
呜呜呜呜呜!
古战场秘境区域到处都在响起玩家的技能爆炸声与辅修师斯佩特的机车引擎轰动声,吵闹极了。
其实辅修师斯佩特不是没有破绽,只是需要玩家们看准机会及时抓住。
辅修师斯佩特发动哈雷甩尾的时候,其实就是在用它笨重的爆裂机车进行大幅度漂移甩尾的过程。
与幽灵列车的漂移不同的是,辅修师斯佩特的漂移,它的打击面就是这么一整辆的机车,且不可能像幽灵列车那般继续冲击下去。
就是单纯地想靠着甩动尾巴,再借助爆裂机车的车身重量,狠狠地撞击到玩家身上而已。
甩尾的过程又能增大攻击范围,属于一招不错的急停释放招式。
但是也正是因为它要靠着前车头的支点在做着甩尾动作,这些个卡勒特机动部队的小队长说是一直在行动,可就是甩尾这一瞬间,辅修师斯佩特整个身体与爆裂机车都是停在原地的。
如果这时候有别的不受攻击的队伍伸出援手,将一些大范围打击技能轰击到辅修师斯佩特身上,那么就可以让击退效果作用于因为驾驶了一辆爆裂机车而在战场上不可一世的辅修师斯佩特。
击退效果一旦起作用便是好事。
将机会牢牢地抓住,往往可以使得飙升飙得飞起的辅修师斯佩特变成一只超大型蜗牛,还是重型装甲蜗牛。
在密集的且带有针对性的技能落雨下,辅修师斯佩特的确也能变成让它们感到憋屈的蜗牛爬行状态。
对于骑士而言,这自然是屈辱。
而隶属于卡勒特机动部队,讲究的肯定不是单纯的攻击力,而在于快一字。
速度!
让卡勒特机动部位的小队长变成一头重型装甲蜗牛在爬行,在挨打,属实是比要了它们的小命还要难受。
秦炎他们所在的扫尾坚守区域,就是因为前沿坚守区域和镇中坚守区域放过来,所接收的辅修师斯佩特太多,导致了区域内到处都是黑色残影的残留。
那是机车骑士留下的销魂背影。
玩家们被辅修师斯佩特撞击得难受,躲闪得也难受,因为速度实在是太快,不免就想起了秦炎的大手段神通。
战斗人偶何时释放啊?
秦炎看了眼自己的战斗人偶数量,再确
第1页完,继续看下一页