086 魔法世界的战争方式(1/2)
职业者的作战半径太大了,以博劳现在的队伍为例,三段的先锋军虽然名为先锋军,实际上就是炮灰。然而这些炮灰在作战期间,先一步的行动中平均刑军速度是每小时110公里,这是由他们的军马决定的速度。先锋军的军马是二段魔兽,110公里每小时并不是极限速度,这是稳定速度,意味着他们发现一些特殊情况的时候可以直接作出应对,赶路的过程同时就把热身给做了。
先锋军后面就是大部队,大部队的军马也是二段的,马就是一个代步工具而已。不过高段位的魔兽配合高段位驾驭者形成的军队也不是没有,据说老牌大公国里有这种军队,博国这边立国才二百多年,曾经也有尝试过这方面,但是从物种选育到德鲁伊的招募,都没有成功。
军马的速度是一样的,就保证了先锋军和大部队的距离恒定。这样一来先锋军发现了敌军,就可以放出信号,主力军就会接到信号,然后根据信号的情况选择对策。如果先锋军释放了足够多的信号,这说明对手很一般,就可以直扑过去。如果先锋军就释放了一两个就不放了,这说明先锋军一瞬间就被灭了,这个时候主力就要想想怎么办。如果一个信号都没放出来,这种情况主力军里如果没有博劳这种七段的存在,那么估计也是要全灭的,因为很可能对面是出动了七段大佬。
当然实际作战中也可以针对这一点打一些埋伏,故意让对方的先锋军放出大量信号,引诱主力军过来之后再四面齐出把主力军消灭,但是这样的埋伏其实并不好打。或者说这种战争一般不会这么打,这个世界是职业者做主的世界,想要让职业者像是地球上的军人那样视死如归,真正意义上的令行禁止,没那么简单。所以一般情况下不会出现以灭杀对方职业者军团为主要目的的战争,取而代之的就是一种类似于我们春秋时期、或者欧洲中世纪的那种非常讲礼貌的战争模式,也就是义战。
主要方式就是双方先锋军遇到之后,各自放出信号再回到主力军内,然后双方一起放着信号靠近。这样一来双方都清楚对方在哪里,到了一个选定的战斗地点之后,双方主将见礼,然后开始战斗。战斗的过程非常类似于科幻电影里面的宇宙大战,这里手动排除星球大战,星球大战从头到尾也没有一点宇宙战争的意思,更像是骑士斗争。
不过这一次,似乎对方真的是个头铁怪。
“还有多远抵达永川城?”
“禀告將主,还有大概3行。”
回答博劳问题的是佣兵出身的参谋泰奎,他虽然离开七国十年了,但是七国的城市也从来没变过,这方面他是绝对不会搞错的。而行这个单位,是这个世界独有的计量长度的单位,取自十级职业者一个小时的移动距离,因为十级职业者还很弱,极限的奔跑速度大同小异,一行差不多是40公里。
也就是说距离永川城还有120公里的距离,永川国在七国之中从北到男是倒数第二个国家,距离博劳的大营有四百多公里。但是现在已经进入了二百公里以内,对方却没有任何动作,这就有些说不过去了。前面说了,职业者的作战距离非常大,一百二十公里已经是进入了随时都可能爆发战斗的距离。
博劳和博岑兄弟俩对视一眼,博岑开口道:“小心一点为好,不排除对方可能是个疯子。”
“说的有道理。”,博劳伸手对着前方斜向的天空,手中的魔力疯狂聚集,然后转化为带有红色的风属性魔力。并不是很复杂的魔法,就是一个魔力球,里面蕴含红色的魔法物质,再用风属性推出去。风属性魔法的飞行速度快,这个魔法弹迅速的飞出,在二十多公里以外炸开,然后继续前进,天空中远远的爆开了一个绿sè_mó法弹,这是先锋军给的回馈,意思是他们会小心的。
信号弹飞行的过程中行军并没有停止,正是有前后的相对运动,先锋军的那些三段菜鸡的信号弹才能被十几公里以外的主力军看到。博文此时也在主力军中,甚至白宝儿还和博文共乘一匹马,小家伙可是毫无战斗力的。但是没关系,因为博文所在的地方是一群六段大佬的包围之中,正是整个主力军中最安全的地方,即便七段强者也进不来。
现在情况不明,六段大佬们互相之间的距离开始靠近,严严实实的把博文这边包围住。为什么这个世界有七段强者的情况下,三段的职业者还可以作为军人存在呢?原因就是大规模的军团作战中,考验的不是单个人的强度,而是一个集体的强度。当数以千计万计的低段位职业者凑到一起之后,所爆发的力量也是不可小觑的。
这都要归功于一系列的集团术式,这些集团术式正是盾箭球游戏的扩大版,因为大家都是从小玩到大的,在军营里经过一段时间的训练之后,就可以基本上完成三种构型了。不同的人之间魔法波段是不同的,太过于复杂的魔法两三个人联合释放没什么问题,但是两三百人的时候,就铁定失败。
这个道理和地球上交响乐队或者合唱团需要指挥的原因一样,有人可能就得指挥没什么用,不就是在那乱动手吗?其实不是的,指挥在哪里动手动脚,其实是在给团队打节拍,让团队内的所有人知道节拍所在。而一旦没有指挥,不管是合唱还是交响乐,都会越来越快。这是因为团队内的每一个个体在没有指挥的情况下,就会出现为了配合其他人而出
第1页完,继续看下一页