第18章 第二件具现化装备(1/2)
无视掉了魔女娜娜的留言,路由仔细检查爆出来的几件装备。
由于是首杀的关系,米诺地很给力,一共爆出了五件装备,其中四件白装,另一件更是蓝装,而且还是武器,一把通体幽蓝的匕首。
寒骨匕首(蓝):等级3以上可以使用,伤害18-23,+5力量,附加效果:造成目标伤害后有15几率降低目标移动速度10。
路由见惯了高级装备,对这把寒骨匕首不置可否,真心没瞧上眼。然而在验证是否是具现化装备的时候,他眼睛骤然睁得滚圆。
具现化装备!
路由感知到精神力与这把寒骨匕首绑定,立刻重新查看匕首的属性,按照他对死亡大坟场的研究,绑定了具现化装备之后,装备属性会发生改变。
寒骨匕首(蓝):等级3以上可以使用,已绑定,伤害21-26,+5力量,+2体质,附加效果:造成目标伤害后有15降低目标移动速度10。
绑定了精神力之后,寒骨匕首的附加效果没变,基础伤害却比之前高出了一点点,而且还多了条+2体质的属性。这对本来体质属性成长就低的路由来说真心不错。
路由收起了寒骨匕首,准备下线以后在现实中具现出来再仔细研究,转而查看其他四件白装,抱着侥幸的心态试图觊觎第二件具现化装备。
事实证明他的确不是欧皇。
四件白装,一面圆盾,一条腰带,一个头盔,以及一把直刀,就是那种直挺挺的一条,一边开刃,和苗刀有点类似的长刀。
《进化》中的装备种类不少,主要分为布甲类,皮甲类,轻甲类,重甲类,板甲类一共五大类别。各职业并不限定装备种类,弄一身混搭风也行。主要决定各职业首选装备的因素有两个。
一个是各职业都有一类装备专精,比如说法师类职业拥有布甲专精,除了获得额外防御加成之外,还会根据品质额外获得一定数值的四围属性。
另一个因素就是装备的附加效果以及附加技能。比如说某板甲附加了火系法术强度这一效果,往往除了魔法战士会选择之外,某些追求极限伤害的火法也会选择,无非就是行动不便而已。
路由没得挑,换上了头盔以及腰带,基础防御力增加了一点。虽说亡灵法师是脆皮中的战斗机,从来都不服谁,不过防御高一点,容错率也能高一点,往往就差这么一丁点容错率,就有可能让对手翻盘。
上一世海量玩家用血一般的事实证明了这一点。
路由自然不会犯这种常识性的错误。
首杀米诺地,除了爆出了一件具现化装备,四件白装,另外获得了23的经验,以及一堆材料。
由于刷怪爆率呵呵呵,玩家主要的装备来源是玩家制造。这些材料现在不起眼,将来价格会持续上涨,哪怕是最低级的材料,各级手工装同样有需求。不过对于路由来说,手工装是不指望了。
收拾完米诺地爆出来的东西,路由想要下线研究下具现化装备。相比起冲级神马的,尽快熟悉具现化装备更有实际意义。临走前多看了一眼,让他又惊又喜。
米诺地的尸体没有意外,同样被死亡大坟场一视同仁给吸收了。当路由临走前多看的那么一眼之下,正好看到一个全新的骷髅破土而出。
这个骷髅和其他骷髅完全不一样,身上多出了一件破烂的白骨盔甲,有限的遮住了大部分骨骼,虽然破破烂烂,但是骷髅全是骨头,影响也不大对吧。
另外这个骷髅手上的骨刀变得更加厚实,看上去跟砍刀似的,和之前薄薄一片相比,杀伤力明显上调了一个等级。
骷髅战士(1阶):生命300,伤害62-79,需要50点及以上精神可以召唤。
额外加成:生命+(30精神属性),伤害+(30精神属性)
单看基础属性,这个一阶骷髅战士明显要强过骷髅,不但生命增加了三倍还有多,伤害也比之前的0阶骷髅提高了许多。
加上路由自身的精神属性加成,一阶骷髅战士的价值起码等于三个0阶骷髅之和。
“一阶骷髅战士竟然可以直接召唤!”路由惊叹不已。
亡灵法师的苦逼之处就在于此。新手技能复生从任何等级尸体上只能召唤出0阶骷髅,随后想要提升骷髅的实力,只能一点点积攒经验。然而0阶骷髅弱的可以,想要培养出高阶骷髅,不是一项简单的工程。
于是亡灵法师职业流派变得相当狭窄,绝大多数亡灵法师玩家都选择能召唤多高级的亡灵生物就召唤多高级的。诸如骷髅流等等以低级召唤生物为核心的流派相当少见。
一阶骷髅战士让路由惊喜了不长时间,如果说具现化装备寒骨匕首对他来说是个巨大的惊喜,那么首杀奖励的1点技能点数也是个不大不小的惊喜。
《进化》中玩家升级不会增加自由属性点,也不会增加自由技能点数。技能需要升级,只能通过各种任务,各种活动,各种首杀获得。
那么问题来了,除了任务和活动之外,各dà_boss以及副本的首杀只有一个,竞争激烈程度不言而喻。
技能点数的极度缺乏,导致各职业出现了各种流派。
抛开现实流这种非主流适用性极强的流派不谈,各职业流派是指玩家确定某个职业技能为核心,其余技能辅助搭配强化主技能的攻击套路。
比如说亡灵法师这个职业就分为骷髅流,这是以骷髅这种召唤生物为主导的流派,又比如说死亡骑士流,
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