第七章 一阶转职(1/2)
“恭喜你完成了一阶转职任务,游侠职业等级+1”
“背包系统解锁,职业系统解锁,请在下列奖励物品中选择一项。”
“窃贼套装、探索者套装、艺人套装、学着套装、商人套装…”
系统罗列出的十几个套装并非指的时装衣物,而是一些实用的工具。
比如,周昊选择的探险者套装中就包含一卷铺盖、一套野炊工具、一把简易铲子、一个火绒盒、三天份口粮、一个水袋,一卷50尺的绳子。
都是些看似普通,玩家容易忽略,实则必不可少的冒险物品。
奖励物品都直接出现在新解锁的背包中,这么多东西很贴心的只占据一个格子。
“请从驯兽(魅力)、侦察(感知)、自然(智力)、躲藏(敏捷)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、地理知识(智力)、陷阱(敏捷)等游侠职业技能中选择三项。”
稍稍考虑一番,周昊就做出了选择:“我要侦察、潜行、陷阱。”
“首级你将获得28((6+(智力11-10)*0.5)*4)点技能点,请注意加点。”
太好了,终于翻身了!
周昊赶忙将侦察+10,这样在草地里找地精就容易多了。
剩下的18点,周昊分给陷阱10点,潜行8点。
“一级游侠将获得职业专长——【宿敌】,请做出选择。”
“【宿敌】:你对某一类型生物的天性、战斗方式、喜好等进行了深入研究,现在你熟知该如何对付它们。针对此类生物时,你的职业技能获得+2优势,并且获得+2的伤害加值。”
很显然,地精部落将是日后攻略的重点,所以周昊没有多做犹豫,直接将宿敌选定为精类生物。
有这个专长傍身,周昊打地精就是爸爸打儿子。
此外,一级游侠还能获得一次选择专长的机会,系统给出三个选项,分别是:
“【先发制人】:你在实战中认知到抢先敌人动手更容易获得最终的胜利,经过刻苦训练你的反应更加敏锐。【先攻+5,条件反射+1】。”
“【闪避】:你懂得如何利用自己灵巧的身手,做出一些常人难以办到的动作来闪避攻击。【闪避+1,条件反射+1】”
“【自然行者】:你仿佛出生于草原,成长于森林,生活于山地,对这三种地形熟悉无比。当你在这三种地形行动时,一切与感知相关的鉴定都能获得+2优势,并且复杂的地形不会减慢你的移动速度,获得双倍生活材料产出。(注:该专长为游侠专属。)”
职业专属专长算是专长中的稀有物,【先发制人】和【闪避】虽然也很适合周昊,但与+2感知鉴定比起来就相差太远了。
如果单靠属性,要足足4点感知,才能获得同样的效果,而每两级才能获得一个属性点。
先前也说过,游侠的法术与感知关联很大,这也就意味着【自然行者】在条件合适的时候能增强法术威力。
毫无疑问,这个宝贵的选择专长的机会,周昊用在【自然行者】上。
一阶转职后,周昊的属性面板大变:
姓名:伍德·瓦伦
种族:木精灵
属性:力量10、敏捷14(+2)、体质11、智力10、感知13(+1)、魅力8(-1)
阵营:待定
职业:10级平民(满级)/1级游侠(0/1000)【一阶】
生命:11/11(职业生命10+(体质11-10)*0.5)
经验值:20点(杀戮经验)、23点(通用经验)【未分配】
技能点:0【未分配】
属性点:无
状态:遭受诅咒
生活技能——烹饪10、唬骗1
职业技能——巧手20、侦察10、陷阱10、潜行8、招架7
个人专长——调节痛苦(60)
职业专长——熟练工、宿敌(精类生物)、自然行者
战斗技能——无
….
一阶转职后,周昊立刻感觉周围的环境无比熟悉,在茂密的草从中行走仿佛如鱼得水。
稍稍体会了一番转职后的变化,周昊便打算离开长草地了。
不久前就有玩家陆陆续续的归来,周昊的怪异举动已经引起了一些人的注意。
再说,刷这些普通地精给的经验真的是少的可怜。
转职前击杀一只地精给两点经验,转职后给的经验只会更少。
要想填满升级所需的1000点经验,刷这些普通地精的效率实在太低,而现在深入长草地的路线都被这些普通地精封锁,单枪匹马的周昊几乎不可能突破封锁线,想刷高级地精也无从下手,只能先等转职大军清路,这段时间正好用来滚雪球。
获取经验最有效的方式莫过于做任务,所以周昊打算先回洛林镇,尝试触发任务。
玩家们经过第一次的失败,再战地精时谨慎了许多。他们虽然没有周昊的甜味铁锅引怪,但也想出了其他战术。
诱饵可以是食物,当然也可以是玩家本身。
每个玩家团体都派出一到两名主加敏捷的玩家充当诱饵,将隐藏在暗处的地精部队勾引出来,这样就不会陷入包围,地精部队也将失去偷袭的伤害加成。
值得一提的是,玩家们一次遭遇地精的数量似乎与团体中玩家的数量有关。
五人以下的小团体,一般只会面对10~12只地精,八人以上的大团体,则要对付20只以上的地精。
路上,周昊看见不少玩家因为抢怪引起冲突,进而插旗决斗,当然连一阶转职都没完成的他们,所展现出的
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