第三十一章 DEMO光盘(1/2)
和他们告别之后,刘明辉带着资料来到“包子”的工作室,把图像交给他们整合之后,开始测试。
这一次,程序完美地运行,页面非常美观。
刘明辉长长的出了口气,终于成功了。
“包子”高兴地说:“恭喜啊,兄弟,你的游戏算是做成了。”
“谢谢,还是你的技术好。”
“包子”哈哈笑着说:“收了钱,当然要把活干好。”
刘明辉对马强说:“接下来该找你那个做加密的哥们,给游戏加上'壳'了。”
马强说:“没问题,我马上联系他。”
刘明辉叮嘱他说:“这次可不能再出什么幺蛾子了。”
“这你放心。”马强说道,“这个哥们最靠谱了。人家那水平多高啊,根本不指着这个挣钱,多少人想找他都找不着,要不是我们有交情,他也不会帮这个忙。”
“行,靠谱就好,赶紧的吧。”刘明辉说。
这次倒是很顺利,几天之后,加密做完,游戏算是全部完成了。
游戏做完了,就得找运营商代理运营,然后才能赚到钱。
找运营商,不能就这么拎着游戏资料找上门。
一般是制作一张“demo”光盘,向运营商演示游戏的主要功能,让运营商直观的了解这是一款什么样的游戏。
但是同时,又要注意游戏资料的保密和安全。
刘明辉考虑了很久,删减了一些游戏功能,更改了一些设定,终于确定了“deo”盘丢失,或者被人偷走,也不至于导致游戏资料全部泄露。
然后,用“包子”的设备,制作了几十张光盘。
…………
在家里,王建宏拿着新拷出来的“demo”光盘,翻来覆去地看,嘴里说道:“这就是我们的游戏?”
吴小卓也在旁边盯着看。
刘明辉说:“这是演示版,给运营商看的,和正式版的游戏不一样。这里面功能并不全,有些我给删掉了。另外,这里把所有建设需要的时间都缩短为一秒,资源消耗设定为一个单位,游戏商城里的道具可以随便购买。这就是为了让运营商尽快了解游戏,体验到游戏的乐趣。只要能让运营商觉得,我们的游戏很好玩,这事就算成了。”
制作“demo”光盘,就是给运营商演示看的,要让他们觉得游戏好玩,而且能赚到钱。
这一批制作了二十多张“demo”盘,刘明辉准备大撒网,多找几家运营商联系,哪家能成算哪家。
没想到,王建宏听了,眼前一亮,说:“没有时间限制和资源消耗,商城里的道具随便买?这么爽,我先玩一会试试。”
刘明辉奇怪地问:“这些天,你不是一直在做测试吗,还没玩够?”
“那不一样,那是有任务的。”王建宏说,“这几天,我就负责暴兵,打仗。控制几十个账号,每个账号十几万的兵,整天互相打,就为了测试服务器承受能力。我还没有从头到尾的好好玩过呢。”
“我也是。”吴小卓说,“我负责测试用户数据库,每天用软件控制几千个账号,不停地上线下线,点的我都快吐了我。”
“行,行,行,你们都辛苦了,现在享受一下劳动成果吧。”刘明辉理解地说。
王建宏一边活动手腕,一边兴奋地说:“以前只觉得游戏好玩,没想到做游戏这么辛苦。今天终于可以好好爽爽了,我多年的梦想,终于要实现了。”
家里组建有正式的局域网,游戏服务器已经架设好了,演示版有专门的测试账号,刘明辉给王建宏和吴小卓一人一个测试账号,一起登录游戏。
为了使游戏的体积足够小,以适应当前的网速,这款游戏是以静态图像和文字信息为主,只有很少的动画效果。
常用的动画效果,一个是升级建筑时,建筑物上会出现一个锤子敲击的动画,另一个是,战斗时地图上会出现刀剑互击的动画。
这样的游戏在后世的眼光看来有些粗糙,但王建宏和吴小卓很快就玩的入迷了。
刘明辉设计的这款《热血三国》,比前世原版先进的地方是,增加了丰富的、人性化的任务系统。
包括:新手引导任务,主线任务,日常任务等等。
新手引导任务,负责教会玩家游戏里的所有功能。
主线任务,则是为了帮助玩家提高实力,引导玩家互相作战,
日常任务,则给玩家提供大量的资源奖励,给玩家获得感,吸引他们一直玩下去。
这些都是为了增强游戏的粘性,让游戏更好玩。
测试版没有时间和资源的限制,道具随便买,玩起来自然更爽。
王建宏是暴兵流,等级到了就开始大量暴兵,四处出击,占领野地资源,主动攻击吴小卓的城池。
吴小卓是龟缩建设流,城里建了大量的防御设施,却不出去打仗,不停地开分城,围绕着主城建了一大片城池。
一开始,王建宏先发现了吴小卓城池的位置,直接攻打一波。
但是全被吴小卓的城防消灭了,损失了一大波兵。
乐得吴小卓哈哈大笑。
但是王建宏很快爆了更多的兵,一波下去,攻破了城池,抢了大量的资源。
吴小卓的几个城池都在一块,王建宏就挨个点名攻击。
吴小卓忍无可忍,几个分城一起暴兵,反推一波,把王建宏的城攻破了,抢走了不少资源。
王建宏也开分城,暴兵反击。
双方你来我往,玩得不亦乐乎。
第1页完,继续看下一页