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第21章 视野操作(1/2)

无论是一土十、坏女子还是水柔舞,都是从老区过来的,就算拼命阿小,以前也玩过很多别的游戏,他们都下过无数次的副本,打过无数次的boss战,甚至门派战、公会战等等,但是,从来没有一次,经历过这样复杂的打法!

移动,移动,还是移动。

坏女子一首曲子都没弹完过,最多半首曲子就必须移动一次位置。

水柔舞更是抢恢复技能,抢得额头上直冒汗。

逃兵营地,是高难度副本。

所谓的高难度副本,其实任何一个boss,都可以卡住一个公会精英团一两个星期,甚至一两个月的时间。

开荒团需要一个阅读副本的能力超强的高手坐镇,才能在每次的团灭里总结经验,最后一点点地完善队伍配置、调整打法,完成开荒。

至于零点和黑夜行这种,现场阅读副本,现场调整打法……

好吧,一土十他们就直接给跪了。

零点在大帐里面,左窜右跳,一刀一刀地扎在李正身上,李正愤怒地摇动着旗子,小骷髅不停地掉下来,至少掉了二十秒钟,这第一波小怪才算是掉得告一段落。

“我的天,这……”拼命阿小按照黑夜行的指令,靠前到了大帐侧边,因为距离靠近了很多,看出了点苗头。

“这……这就是传说中的视野艹作吗?”一土十几乎也是同一时间看了出来。

“……”水柔舞也渐渐看明白了零点的艹作,连打了三行省略号,别的话却说不出来。

“晕啊,这么空旷的地方也能做视野艹作!”一土十打了几个惊叹号。

“零点对角度的判断,必须没有半点误差啊!”坏女子躲在一棵树后面释放春海潮声,吓得心惊肉跳。

因为,如果零点对boss的可视角度控制出了一丁点差错,她这个藏身处,就不能算是藏身处了。

视野艹作,是指通过走位、攻击、技能、击退等,控制人或怪的可视距离、可视范围的一种技巧。

在《剑战》里,无论是人还是怪,都是扇形视角,没有视野就不能发动攻击。

玩家的视野距离比大多数怪乃至boss都要远,扇形弧度都要广,视野艹作很多召唤系boss来说都很适用。

可关键问题是,不是每个人都能对boss造成视野艹作的!

视野艹作需要极强的大局观、判断力和艹作,boss一动就要马上判断出可以被队友用来藏身的地方,然后要选择处理方式,改变boss的走位,让它看不到那些地方,之后还要保证boss的视角原点,是以自己为中心,并不做转移……

“坏女子,退到你身后第二棵树,跟boss保持右偏45度角方向坐下,继续春海潮声。”

“一土十,零点将在马上要将boss引到纵深处,你站到正门中央开散裂箭,注意boss的可视距离。”

“阿小,开梯云步冲进去,3秒内把移动速度慢于boss的那一波骷髅引出来,看着boss的视野方向。”

“一土十,退。水柔舞,到右边的石头后面去。”

零点控制着boss的视野。

黑夜行控制着整个队伍的战斗走位。

整支队伍有序地保持移动,无论boss怎么走,他们都跟着变换位置,每一次都能很快地找到零点制造出视野盲区,他们就这样一直卡着boss的视野,保证boss的视野里只有零点一个角色。

虽然在频道里指挥的是黑夜行。

但一队人都全部看得出来,零点,才是这个战术的核心。

没有技术,战术就全是扯淡。

这个boss的打法,首先是零点的技术作为保障,其次才能有这个战术的产生,黑夜行的一切指挥,都是看着零点,以零点拉扯boss的视野为基础进行的。

“看来,能过……”一土十道。

“必须的!视野艹作都上了。”坏女子道。

“这个零点,到底是什么人啊……”水柔舞道。

“一土十,分心了!”黑夜行一个火舞狂沙,释放在了一土十和boss之间。

火舞狂沙,布袋丐帮11级技能,在指定区域扬起一片沙尘,对区域内敌方单位造成120火属姓伤害,持续6秒。

“呃,对不起。”一土十立刻道歉,其实就算黑夜行不说,他也知道自己退慢了,要不是黑夜行空放了一个隔绝视线的技能,boss就会看到他,旗子里摇出的小骷髅就会变成两人份的。

“不要紧,继续。”零点打字道。

一土十赶快调整心态,他算是游戏老手了,在这样细致的指挥下还出错,实在是让他自己都觉得有点汗颜。

当然,零点和黑夜行,在他们心里,已经不是老手能解释了的。

这是高手,绝顶的高手!

就拿目测距离来说,从2d游戏时代过来的老玩家,以半屏、一屏这种计算方式算距离,就已经是很高端了,可这两个人目测距离的误差,可能还不到五步。

“阿小。换位置,你再往前一点boss就不用看到你了,直接都进了主动仇恨距离。”

“阿小。下一次梯云步晚几秒,快进boss视野的时候再开。”

“还是阿小……把怪拉出来的时候注意聚一下小怪仇恨。”

boss掉了大概一边的血之后,黑夜行就主要关照拼命阿小一个人了,补救技能也基本是放在他一个人身上,不过并不是因为他失误多,而是要做的事情比较复杂。

因为,几轮过后,其他人都知道boss走到什么位置,他们就相应地要怎么卡视野,但

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