第五十三章 惨烈 上(3/3)
?“别呆着!鱼油桶!直接丢下城墙去!箭矢!给我点燃了!把这些巨怪给我烧成渣!”军官的呼喊声让得卫兵们回过了神来,也让巴罗武夫的目光再次看向了北方。
结果……失败了吗?葛瑞斯?
就在他思索着如果是最坏的情况的话,该如何行动的时候,北方山丘的轮廓忽然看得清楚了,巴罗武夫愣了两秒,接着他发现就连顶上那些正在翻过山丘的巨怪也看的清楚了,山的边缘出现了轮廓,几秒后,所有人都注意到了北方的异变。
发生了什么?有人这么问道,太阳?太阳从北方升起来了?
不,不对。巴罗武夫的手又开始止不住颤抖了,不过这一次并不是因为不安,也不是因为寒冷,而是因为亢奋。他的脸上露出了一抹笑容,可以说是狰狞,也可以说是欢畅。
“哼哼……”果然啊,葛瑞斯。
“哼哼哼哼……”隆杰克,不愧是你的部下啊。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”巴罗武夫忍不住仰天大笑道,而回应他的,除了北方开始渐渐升起的火光与呼啸的寒冷北风之外,还多了一个尖锐的声音,那是某种鸟类的声音,那是高亢的鸣叫之声。
不光光是卫兵、佣兵们,就连巨怪群也因这忽如其来的变故而变得躁动了起来,不少巨怪都茫然的转过身子去看向了北方,想必山丘之后的山林此刻已经是一片火海了吧?巴罗武夫心底深处有那么一丝心疼,但更多的是狂喜,虽然比计划中的时间迟了不少,但起码要比完全失败好上了太多,重要的是这燃烧的火光,大大的鼓舞了城墙上的卫士们。
“给我加把劲!葛瑞斯他们已经成功点燃了北方的山谷!”巴罗武夫在团队语音中高声喊道,“在城门被攻破之前!把弹药都给我打光!
“然后!准备在城墙之内迎敌!”
“是!!!”
……
《亚当》发行至今已经过去了十五年,作为当前最为登峰造极的一款虚拟现实游戏而大热了十五年,并且至今仍旧拥有其活跃人群与高话题度,其玩家群体甚至覆盖了好几个不同的年龄层。其真实的还原了古代的冷兵器战争,给予了玩家前所未有的自由性,并且拥有完整的游戏背景历史,所以一直在玩家群体中拥有极高话题度与热度。
《亚当》其最大的特色之一,便是“亚空间系统”,既游戏内所存在的世界的空间与我们现实的空间是完全不同的,玩家必须通过游戏官方售卖的设备(游戏头盔或其他更昂贵的设备)才能连接进游戏时间之中。而在这个游戏的“亚空间”之中,时间在一定程度上变得可控(据证实这只是军方淘汰下来的技术之一),游戏与现实的时间一般处于三比一的状态,也就是现实中过去一秒,游戏中则过去三秒(官方反复强调此技术对人体无损害,但至今仍有媒体对此表示怀疑,不过目前为止没有人能拿出确切证据与案例来证实该观点)。由于“亚空间系统”使得一定程度上的时间可控,所以玩家便有了更充分的时间在游戏内探索。
“阵营系统”在《亚当》中是一个非常重要的系统,它将玩家划分为了不同的群体,虽然他们之间的关系是友好是敌对全由领导其阵营的n来决定,而玩家在其中扮演的角色则会在一定程度上影响到n的决定。目前游戏中最为强大的两个阵营分别为“王国”与“公国”,而其中王国阵营的玩家人数是公国玩家的两倍以上,但他们的总体战力却是相当的。除了这两个阵营之外游戏中也有其他许许多多的小阵营,它们所占有的玩家数量相比起两大阵营来说几乎可以忽略不计,但也正因为如此这些阵营都有着自己独特的优势,比如阵营独占道具与稀有资源等。阵营的加入方法都各不相同,除了公国与王国(这也是两个阵营人数众多的原因)以外的其他阵营的加入条件都非常苛刻,这也是这些小阵营的人数一直稀少的原因。不过据官方称,在最新资料片《亚当:魔法时代的回归》中这一情况会得到改善。
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