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第13章团战设想(1/2)

这次的恐怖片世界,是尸体派对世界。当然作为主神的惯例,它并不是游戏版的尸体派对世界,而是衍生的动画版的尸体派对世界。虽然对于不熟悉的人来说,两者其实并无太大的区别,但是若是将两者演化的世界做比较的话。游戏演化的尸体派对世界无疑是要比动漫版的难度更高,光是各种线路的演变,对于轮回者来说就是很不友好的东西了。更别说更细致的设定了,完全可以说两个不同的世界观。

动画版的尸体派对剧情很简单,就是主角一行七人因为准备文化祭留在了学校,然后因为无聊开始作死的讲起了鬼故事。本来这种情况下讲鬼故事就已经是一种很作死的行为了,而他们不但没有因为没死而感谢天感谢地,反而拉着后面来的一个老师和一只萝莉,作死的开始玩起了一个叫做“幸福的幸子”的仪式游戏。

虽然愿望的本质是好的,是希望通过这种仪式游戏来祈求他们的友谊天长地久。但是用屁股想想都该知道这种行为并没有什么用不说,往往还十分作死。所以,在做了这次大死之后,他们就来到了一个恐怖诡异的异度空间。具体情节不用多说,大致就是她们惨遭其中的鬼怪虐杀,最后只有两个妹纸活着回到了现实世界。

说实话,风逸尘对于这个尸体派对的评价,实在是有些拿捏不准。相比较咒怨这种无解类恐怖片来说,尸体派对是有解决的办法的。但是相比较普通的有解类恐怖片,尸体派对的难度又太高了点。最起码,光是可以构建一个异度空间,哪怕仅仅只是一个校舍的异度空间,都说明最终的boss实力的上限了。

唯一值得庆幸的是,这个恐怖片的主线并不是直接正面肛boss,而是一如既往的生存任务。不过,举行“幸福的幸子”仪式进入灵异空间存活三天,或者消除boss的怨念让她们成佛这种生存任务,实际上也是极度不友好的任务。毕竟,动画中四集的剧情,也不过只是几个小时的时间罢了。光是几个小时人就都死的差不多了,更别说要带上七十二小时了。即便是风逸尘,仔细想起来都感觉心里拔凉拔凉的,更别说是新进来的新人了。

本来灵异类恐怖片,就好像新人杀手般的存在。而像这种完全限制了活动范围的,难度更是上升了一个层次。更别说要在这种被限制了范围和鬼怪追杀的情况下,和另一只轮回者小队对抗了。这种安排风逸尘只想到了两个可能,要么是主神希望两只队伍死斗,要么就是想让两只队伍合作度过难关。

联想到主神定制的苛刻规则,风逸尘觉得第二种的可能反而可能性更大一点。尸体派对对于一支队伍而言,难度无疑有些偏高,但是若是两只队伍合作的话。其中最强者联手对付boss,其他资深者保护新人。往好了想,说不定不需要付出太大的代价,就可以度过这次恐怖片世界也说不定。

虽然这样做的话,少了团战收益只有主线收益,但生存率无疑要高上不少。可惜,理想很丰满,现实很骨感。还是那句话,风逸尘并不愿意将自己的后背交托给不熟悉的人。且不说通力合作除掉boss的过程中,可以做小动作的地方就太多了。

就算退一万步,两只队伍都是好人,都想着通力合作度过难关。但是,再怎么同心协力,可这里是轮回世界。轮回世界死人,是一件很正常的事情,更别说是难度略高的这个尸体派对世界了。而只要双方当中有一个人死掉了,那么也就意味着信任的崩盘。

不论是死的是哪一方,不论死的原因是什么。只要有了这个开始,那么就意味着相互猜忌在所难免。而一旦双方开始猜忌,那么合作无疑会出现漏洞,随之滚雪球一般,双方的矛盾无疑会生到不可避免的时候。即便是可以在打boss之前压制,但是打完之后呢?那么强行压制下来的矛盾,势必会再度揭开而一不可收拾。

可以说除非不死人,只要是有死人的情况生,那么最终还是难免一战的。而想要做的真的一个人不死,那是爽文小说当中才有的情节。可以说,除非两只队伍当中有从主神那里兑换了诸如互不侵犯的契约类道具,要不然没有主神契约保证单凭口头协议,根本无法两双方真正相互信任。只不过,契约类道具一般都相对昂贵,而且实际并没有什么用。所以,风逸尘不觉得对方会兑换这种道具,并且用在这个恐怖片。毕竟,从实力上来说,晚进恐怖片一小时的敌对小队,在主神的评价当中可是要比风逸尘他们更强的。

所以,正常情况下是不可能生设想中最优的两队通力合作度过难关的局面。相对而言,最有可能生的就是两只队伍互相捉迷藏一样比耐心,看谁撑不住进去结束这次任务。作为先进去的一方,无异有着需要先应对鬼怪的危险,但反过来说却获得了地利。若是有阵术师或者可以短时间内改变地形的能力者,无疑可以利用先手条件建设有利于他们的地形。

而后进去的队伍虽然乍一看有了前者当免费开荒工,但是不掐好时间点的话,却反而会陷入被动。若是跟的太早,在熟悉情况之下,极大可能会陷入敌对队伍和鬼怪的双重夹击之中。若是太晚跟进,敌人若是应付好了鬼怪并建立起阵地工坊之类的地形,那么后进队伍只能陷入被动挨打的情况。

所以,后进的队伍虽然看似要省力许多,但是却需要精确计算之后,卡在一个敌对队伍刚清完怪

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