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第1章团战伊始(2/2)

7.团战之后进入的新人,不受以上规则限制。”

主神所说的这一切,第二人格最不意外的就是团战的信息了。但是团战世界竟然是一部恐怖片世界,而且还是地方仅仅只是一个学校大小的场地,这就着实让第二人格感觉有些不妥了。本来正常的团战世界,应该会有两方势力对峙存在,然后轮回者依靠阵营属性或者强弱选择其中一个势力,用来弥补双方之间可能存在的差距。

但是尸体派对这个恐怖片,的确是有两个阵营不假。但是一个是毫无卵用的人类组,和虐杀人类成性的恶灵组。前者就不用说了,后者作为恐怖片boss,怎么看也不像是可以被拉入轮回者阵营的。而这,无疑是形成了两队轮回者要在尸体派对那个狭小的场地中,在恶灵的袭击下,展开团战。与其说是团战,不如说是死斗更为恰当一点。

而主神对于团战规则的介绍,更是让第二人格有种主神是在因为前几次恐怖片世界的情况,对风逸尘他们做的一个惩罚。前三项规则还好,可以说是一个为了让两队轮回者展开团战的利诱。但是第四个规则开始,则是完完全全的有意削弱资深者,并且保护新人。

虽然第四项当中只是用奖励最多的轮回者带过,但是怎么想也该知道,能拿到最多奖励的,无疑是实力最强的资深者。作为新人,能保住命不负分都是神仙保佑了,更别说是得到正面奖励了。通过队员来削弱最强者,无疑是为了拉近两者的差距,避免弱者越弱,强者越强的情况生。

可以说,第四项在小队的数量增幅之下,只要负上一分,就足以让最强者无法获得任何的收益。而且随着死亡人数的增加,所造成的负收益更是让人绝望的庞大。而且因为第三项规则的规定,让资深者无法通过击杀自己人来缩减这种负收益,只能依靠保护好队友,或者击杀对方轮回者来拉回差距。

若是说第四项是有些含糊的削弱强者,那么第五项则是摆明了拉着最强者补贴新人了,备注更是让资深者通过击杀负分轮回者来减轻负担都成了奢望。虽然看上去好像并没有什么,因为同样无法获得奖励,资深者固然无法变强,但是新人也不会有兑换物变强。

但是,经历过三四次恐怖片的新人,即便还是普通人的身体素质,还能和那些初出茅庐的新人是一样的么。虽然没有奖励无法一下子变强,但是能白板度过几次恐怖片世界的人,自然不会再那么普通。那么等到可以获得分数点那天,经过这么长时间的厚积薄。无疑是应了那句话,金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙。

而且,透支负分进行全身修复咋一看好像并没有什么用。但是仔细想想,若是真有那么一些狠人,对自己进行地狱训练,然后通过透支修复的办法来快增强自己也不是不可能。虽然在轮回世界,一个普通人和一个特种兵的差距并不算很大。但是,在轮回世界,每踏出一步,便等于多了一丝活下去的机会。

第五项的出现,已经让主神的司马昭之心显现,但是比起第六项,那真的是算不了什么了。第四第五加起来,也不过是拽住资深者,让他们多等等新人。而第六项,却是准备将资深者砍成白板,然后作为新人的活教材来使用。虽然新人数量少于三分之一和五分之一的时候,主神说是随机剥夺一样。

理论上可以通过现在兑换大量低级兑换物,来增加高价值兑换物的存有几率。但是,值得主神并没有公布概率,在没有公布概率的情况下,随机只不过是主神的一句屁话而已。说是随机,实际上还是主神看你的表现来剥夺你的兑换物罢了。表现的好,就剥夺垃圾意思意思,看你不顺眼了,就把你最高价值的剥夺了你也就只能p了。

(本章完)

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