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第五十八章 神的血条有点长(1/2)

周日夜里在线热修以后,石镜磨发现自己的本体多了一个机制。当意识在开分身的时候,本体还是原来那个本体,但是当意识进入本体的时候,会多出来一个buff。/p

[能量集中]:所有属性提高60/p

原先技能就已经可以秒杀脆皮了,现在的话,输出加点的板甲估计也吃不住。最主要的是,血量又得到了进一步的提升,从原先的4.8京涨到了7.6京,就算自己站在这边任由玩家攻击,恐怕也要打上很久。/p

玩家们经常喜欢说,只要亮出血条,神都能杀给你看。但是有时候血条真的太长了,而玩家的热情总归是有限的。神界版本没有开放新的等级和副本,目前普通玩家身上最好的装备依然是之前的英雄白金盟约出产的485装等。一些经常混世界boss的玩家或许能凭借不错的手气,摸到一两件“战火洗礼”的495装等,而精英团则是凭借排名奖励,身上会多出一些535装等的橙色装备。/p

对比之下,普通玩家可以说是除了服务器buff以外,浑身上下几乎没啥提升,上版本末期的时候是一百多万的dps,到现在还是一百多万,区别只在于之前死抠细节打一百多万,现在正常循环也能打一百多万。/p

精英玩家倒是靠着橙装,输出或多或少会有些提升。但是即使是每个版本都要毛一身神装的楚天阔,全橙在身也只能打出310万的dps。/p

7.8京的血量,即使让这位全服最猛的作弊玩家来打,也要不眠不休打五万年。换句话说,哪怕他分出五万个分身来,也得连续打一年才能真正把神的血条清空。而实际上,每次降临的时候,即使玩家们已经拼命向前挤了,但能同时摸到boss的人也不超过三千个。/p

而且,三位伟大神力还各自领到了很多“联动技能”。大部分的技能描述都非常花里胡哨,不过总结起来,主要是分为给自己人加盾和减伤,以及对玩家直接造成伤害。他们三人聚在一起稍微一合计,就很快开发出来一个秒人的招数。/p

首先是自然女神有个被动,当玩家离开她的神殿时,对所有玩家造成最大生命值3的伤害,而圣光之神又有个技能,可以立即从每个盟友处传送40名玩家来到自己的神殿。由于玩家同样受到死亡领域的影响,最大生命值会随着受伤而减少,所以这个连招只能大幅压低血线,没法直接击杀。/p

而奥术畸体有个大招,可以立即对所有玩家造成当前生命值95的伤害,但是随后自身必须充能30秒。/p

所以,当石镜磨放完这个大招以后,几乎所有团队都会开凡人之心然后团刷抬血,而开启凡人之心的时候,他们的最大生命值会回归正常,于是叶凌一个群拉……/p

玩家群体的第一次团灭就交在了这个蛇皮操作上。/p

比较奇怪的是,游戏公司对此没有做出任何限制,也就是说,叶凌三人完全可以每隔半分钟就来这么一套,玩家如果开技能刷血,那么就会直接死掉,但是如果不抬血的话,那种危险的血量也是很容易猝死的。/p

在第一次世界boss开启的时候,他们尝试了一次这个连招,然后直呼牛逼。但是随后,他们接连五分钟,一直在卡cd使用这招,游戏公司也没说什么,倒是玩家开始逐渐学聪明了,他们揣测是因为同一时间开凡心的人太多,所以会频繁触发秒杀机制,因此开始分批抬血。/p

但还有一个离谱之处就在于,虽然不同服务器之间默认是关闭友军伤害的,但是依然允许玩家自行打开,从而在战斗中攻击其他服务器的玩家。对于一些觉得跨服战打得不尽兴的狂热分子来说,这就给了他们搞事情的机会。当其他玩家只剩一点血皮的时候,随便甩个技能就可以造成击杀,事实上手贱玩家也的确不在少数。/p

第一周的boss在试验各自阴霸的连招,广大玩家也在不断互相挑战底线。当这次boss原先7.8京的血量还是7.8京,他们似乎连个零头都没有打掉。/p

战果最好的是自然女神战场,大概是因为她的本体最好看,所以玩家热情高一些。尽管游戏公司为了避免出现软sè_qíng,已经把自然女神设计成了上身人下身鹿的模样,但是胸前的两片树叶依然让很多习惯了女武神的宅男玩家大呼“我好了”。/p

自然女神的血量成功下降到了7.7京,但是这样一来,其余两位神的援助技能就可以用了,下次boss战的时候,自然圣殿的场地恐怕会乱得超出想象。/p

当天晚上,叶凌自然是有活干活,没活发呆,但是石镜磨和余温没有闲着,而是聚在一起说小话。他们觉得,比起历次跨服战,领导对于首领战的关注度明显不足。随后又开始猜测,会不会是因为首领战完全是用来拖时间的,而领导在处理职业联赛。/p

但是,很明显,过于强大的首领和每周一次的攻击机会,这个首领战拖上两三年也不是问题,甚至可能要不了多久,就没多少人来打了。可是按照剧情逻辑来说,除非他们真的一点一点磨光了三位神力的血条,不然是没法开启下一个版本的。/p

很快,他们就推理总结出来了游戏公司的战略。每次世界boss,无论是之前的神降还是现在的神战,都会随机送出一些橙装。越是拖得时间长,越是能送出更多的橙装,而橙装这种“有限的提升”以及其相对于普通玩家的“区分度”,无疑是恰好为了职业玩家而设计的。因此,游戏公司的

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