第二百六十三章 第一人称射击(2/2)
我给你安排人手,让人跟你一起工作……”不过还不等杰斯特把这句话说完,卡马克就简单直接的说道:“我不需要助手,如果助手的水平不够的话,可能还会拖累我的进度,我自己完成之前我的设想的话,大约需要四周,最长不会超过六周,就可以完成一个第一人称视角的3d引擎。”
卡马克这句话说得斩钉截铁,根本就不容杰斯特辩驳。
不过杰斯特还是想要在尝试一下,他继续苦口婆心的说道:“我们公司里有几个首席程序员的水平非常高,说不定能够达到你要的水平呢?”
这一次卡马克听到杰斯特的话之后,略微的犹豫了一下,才勉为其难的道:“那好吧,不过需要我亲自面试,如果达到我的要求的话,才能跟我一起工作。”听到卡马克的妥协,杰斯特也算是松了一口气,其实在他记忆里的卡马克虽然对自己的技术极为自负跟骄傲,但并不是一个不好交往的人,他的id,也是无数的游戏界人士,梦寐以求加盟的。
杰斯特笑了笑,他说道。
“你刚才的关于3d引擎的思路确实是打动了我,我也对用你制作出来的这款引擎制作一款前所未有的游戏很有兴趣,既然你说的目前的机能只能够制作第一人称的3d引擎,那么我就打算制作一款第一人称的射击游戏,你看怎么样?”杰斯特说完之后,仔细的看着卡马克,希望能够从对方的脸上看出点什么,不过,显然,卡马克让他失望了。
卡马克只是无所谓的笑了笑,然后他用很意外的眼神看着杰斯特,说道:“其实我在制作引擎的时候,就在想,这样的一款引擎能够去制作什么样的游戏,最后我得出的结论,就是制作一款全新类型的,由玩家来控制的,第一人称的游戏,不过射击游戏的想法我倒是没有多想。”
杰斯特知道,卡马克除了是一位出色的程序员之外,还是一位不错的游戏设计师,所以他便主动询问,他对于这种从来没有在市面上出现过的,第一人称的游戏,有什么好的建议,当然,熟悉后世的游戏的杰斯特当然对第一人称类游戏,尤其是射击游戏再为了解不过了,可以说,他对于这类游戏的了解,是这个时代的其他人,根本就无法企及的。
卡马克也很想要跟杰斯特这位他最为敬佩的游戏设计师谈一下他对于设计一款游戏的构想,虽然他之前也独立只做过几款游戏,但大多都是一些在杂志上刊登代码,都是一些小游戏,而现在能够在世界上最出色的游戏设计面前谈他自己的游戏,这种荣幸,对于自付的卡马克来说,也是受宠若惊的。
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