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第二百二十一章 次时代主机的开发(1/2)

时间是过得很快的,制作一款赛车模拟框体游戏,除了其他游戏平台的游戏制作的所有过程都相同,还必须要做的就是大量的物理效果的完成。

物理效果是通过物理引擎完成的,至于什么叫引擎,顾名思义,游戏引擎其实可以简单的用汽车引擎来进行对比,就是指的要完成某一个效果所需要的程序,举一个最简单的例子,比如说,我要让游戏里的角色跳起来,而完成跳这个效果的程序,就叫做引擎。

但是什么叫物理引擎呢?简而言之,还是用之前的那个例子,我要让这个人跳起来,但是他能够跳多高,多少秒完成跳跃的这个过程,然后滞空时间是多久,接着又过了多长时间落地,这些跟物理因素息息相关的东西,要完成这些,就需要物理引擎。

准确的说,物理引擎的核心,就是物理引擎库,可以简单的脑补为一个里面储存****..着大量的物理实验数据的一个数据库,当一个条件发生时,就会从这个数据库里面抽取数据,然后根据抽取出来的物理数据来判定这个条件会如何的发生。而在单片机为平台进行开发的游戏也不需要像是在家用机,普通街机以及pc为平台开发游戏时所顾虑的机能问题,在模拟框体上面,基本上可以用当前时刻最好的硬件来进行开发。

当然,比起后世来肯定是不如的,但是想要达到九十年代初期的简单多边形的3d效果却是完全没有难度的。

要完全模拟各种物理效果,在当前的cpu处理能力下也是不现实的,倒不是说办不到,像是超级计算机那样用n个cpu并联一起进行运算当然可以解决。但这种方式是毫无意义的。

不过一些必要的物理数据库还是需要建立的,要完成这样的数据库并不是一朝一夕的事情。

这还只是物理效果要完成所需要的条件,至于如何让游戏跟硬件模拟器来完成完美的协调同步,更是一个需要长时间实验的事情,所以,《全美汽车拉力赛》的开发进度也谈不上快。现在在火星娱乐内部,十六位游戏机的开发基本上是人尽皆知的,而且速度也很令人满意,杰斯特本着尽善尽美的想法,也没想要给十六位开发团队下达什么赶工期的任务,只需要让他们按照计划按部就班的进行就可以了。

就杰斯特的了解,在十六位机的研发上面,他目前是走在最前列的。其实这种情况是有些不正常的,所谓目前八位机游戏机的战场占有率的统治者,他是不可能想要让八位机就这么快被淘汰的。

不过来自后世的杰斯特对于游戏机的淘汰速度是深有认知的,八位机的被淘汰。是不可阻逆的大潮,这并不取决于自己想不想的问题,当初的任天堂就是如此,以至于让世嘉在d发行后直接打了一个措手不及。以至于自己研发的新主机根本就不够世嘉的d打,只能够回炉重做,一周到九一年才推出自己的新主机。不过跟fc近乎十年的畅销不同,在短短的三年之后,ps的横空出世,更是让电子游戏行业彻底的进入3d的世界。

知道这段历史的杰斯特,他自己清楚,就算是他不去研发十六位机,那么世嘉也会很快的进行全力研发,诚然s的机能是很不错的,但是机能再不错,只靠着自己的那一款游戏,而没有其他的第三方厂商捧场,这台游戏主机也是没有前途的。

不过目前的游戏市场就是这样,很难有第三家游戏公司的立僧地,而想要从任天堂的手里抢夺那么日系的第三方企业,就连杰斯特目前都做不到,更不用说市场占有率基本上可以忽略不计的世嘉了。

杰斯特不知道世嘉会如何破局,不过就目前的情况看,最多再有一年,如果s的局面还不能有所改善的话,那么世嘉开始全力支持十六位游戏机的开发也就是必然的事情了。

至于任天堂,他们甚至都没有想到下一个时代的事情,在他们的眼里,最重要的是要从火星娱乐的手中争夺足够的市场份额。

而对于火星娱乐,现在已经在日本有了极为深厚的根基的任天堂,除非是他们自己犯下不可饶恕的错误,否则的话,只是靠着游戏的质量,是不可能将他们彻底击败的,唯一将他们击败的希望,杰斯特觉得,应该就是利用任天堂对十六位主机的不重视,在第一时间打一个时间差。

其实杰斯特自己也知道,这么做是没有什么意义的,即便是任天堂倒下了,那么世嘉也会顶上,哪怕跟自己的关系还算良好的世嘉也会在第一时间顶上,那么就算是世嘉是扶不起来的阿斗,那么眼红电子游戏行业的巨头可是不少的。

只是杰斯特知道的,在他熟知的那个历史当中,曾经真正的深入过电子游戏这一行的,就有大名鼎鼎的日本电气,更不用说后来跟微软平分天下的索尼了。

现在的索尼可是处在他们的巅峰期,身为一家世界级的电器巨头跟电子器件供应商,也是任天堂最重要的电子元器件供应商,可能早就对电子游戏行业有了兴趣的,不过按找杰斯特的了解,索尼也许一开始不是像日本电气那样直接撸袖子自己下场干,而是想要跟任天堂合作。

关于在他的记忆里的那个最终任天堂跟索尼最终谈崩的事情可以说是众说纷纭的,到底是任天堂背叛了他们跟索尼的联盟,还是索尼在他们跟任天堂的合作协议里面下了套激怒了任天堂的说法都有。

不过杰斯特根据自己重生之后这段时间对于这个行业

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