第一百九十一章 三百三十万套(2/2)
乐加杰斯特出品,可从来没有让玩家失望过。就是这样,在这虽然,《塞尔达传说》跟《火焰之纹章》各有优点,不过相比较之下,一款刚刚摸到arpg游戏门槛的游戏,跟一款,杰斯特集合了几乎是十年八位机时代最出色的设计师,设计团队,对于回合制这一个最适合当前机能的rpg类型的智慧而设计出的这一款完全超越这个时代水平的游戏。
对于现在的这些玩家来说,玩到《火焰之纹章》就像是在几年之后他们玩到dq,玩到ff,玩到其他的那些rpg大作一样,而且由于作为一个游戏类型的开创者,这要比着他们在玩到dq,ff的时候,索要感受到的震撼力,还要大的多。
很多的游戏设计师,在二三十年之后回忆自己的游戏生涯的时候,都会不约而同的说,《火纹》就是他们的对于rpg游戏真正的启蒙。
比如说,堀井雄二。
艾尼克斯并不是一家小公司,他们在业内非常的有名,虽然现在没有六巨头的影响力大,但是他们在八三年的时候,就举办了一次面向全日本的电子游戏设计比赛——第一回enix游戏设计大奖赛,第一名的将军高达一百万日元,而第二名也有着伍拾万日圆。
这在当时的日本并不是一个小数字。
而且,他们的社长,著名的企业家福岛康博跟任天堂的掌门人山内溥的关系匪浅。
尽管看着这个比赛可能不算太大,但是,在这一次比赛上,却出现了两个在后世的电子游戏界里,无论如何也避不过去的人物,一个是还在读高中三年,仅仅十八岁的中村光一,而另一个,则是后来艾尼克斯的灵魂,堀井雄二。
就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。
现在两年多过去,掘井雄二跟中村光一已经凭借着自己对于游戏设计上非凡的才华,成为了艾尼克斯的主力创作人,而且跟这个时代的许多日本设计师一样,掘井雄二也是深受欧美dnd影响的,当他听到任天堂要制作一款西式的rpg冒险游戏的时候,他就极为心动,不过当他玩过《塞尔达传说》之后,他只是觉得这是一款非常出色的游戏,但是与他所想要的那种rpg,却还是有些不同。
不过,现在的掘井雄二正在自己的工作间里通过一台dreambox运行着刚在美国首发了没几天的《火焰之纹章》,而从他脸上的那种沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看着显示着游戏画面的屏幕来看,恐怕一时半会,他是没有办法从这种状态轻易的摆脱出来。
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