第六百二十九章 SKT的强大之处(1/2)
使得ep每次主动推进还没多久,就看到上下俩路兵线太糟糕,为了防止上下俩路的外塔被天然磨掉,必须得被迫回家清兵,此消彼长之下,m3就奇迹般地拖了很长的时间,再加上ep为了尽快结束游戏从而忽略了自身的发育和上下俩路的兵线,反观m3这边一直在各种分人去带三路兵线,直接导致ep三路补兵被m3这边全线压制,经济也是被慢慢地追回,最终在一波小龙团战里面,m3赢得了胜利,并且最终翻盘成功。⊙△¢,
ep战队之所以这盘会输,最主要原因就是他们太过纠结于m3中路的高地水晶了,结果太过无脑地推中,导致忽略了上下俩路兵线的重要性,每次被迫回城守塔都得浪费很长的时间,此消彼长之下,在到了大后期的时候,大家都差不多神装了,ep的经济优势的意义就几乎可以忽略不计了,从这一盘上,就能体现出m3对游戏的运营能力要完爆ep。
而就是这样的运营能力上的优势,导致在表面上经济劣势的情况下,却依然能够各种主动地跟fnc和ahq开团,并且也总是能够赢得胜利,就算输至少也不会亏很多,每一波团战基本都能打出想要的效果出来。
而如果是以前的中国队伍的话,一旦前期劣势就只会被动龟缩防守,根本就不敢出去跟你继续刚,就不像,就算是劣势,也依然敢十分大胆地出去主动跟你开团。当然了,无脑冲出去开团只是在白白送人头罢了,但是却清楚地知道。什么时候可以开这波团,什么时候不能开。因为如果你一直只知道龟缩防守的话,你们的三路外塔都会被慢慢地磨掉,从而导致你们陷入一个慢性死亡的过程,经济差只会越拉越大,而适时地出去跟对面开几波团战。即便是亏了一俩个人头,却也能在一定程度上地放慢对方想要推进的速度,从而使得双方之间的经济差距反而在慢慢地拉小。
这就是和ahq这样的战队所没能算到的地方。
同时,其实从另一种角度上来看,所谓的“运营能力”也可以理解为团队的进阶版的掌控全场节奏能力,很多玩家都知道带节奏是什么意思吧?简单点来说,一次gank只能是一次gank,不能是别的什么。但是如果在一次成功的gank以后却能够再推掉对面一座塔或者拿一条龙,那么这就是带了一次成功的节奏。而如果一次失败的gank,导致己方损失几个人头和一座塔或者小龙的话,那么这就是带了一波失败的节奏。也就是说,所谓的一波节奏,就是一波能够直接影响到整场局势的战斗,或者说是gank,也可以说是别的什么。
再换个角度来看的话。也可以理解为是因为xx从而导致xx的连锁反应,比如说因为一波成功的gank。从而导致己方能够直接拆掉对面一座塔,从而直接导致己方全队经济优势,那么这就是一波节奏了。
举个例子,很多打野玩家在gank成功以后,击杀了敌方的线上玩家,就立即回去刷野了。这就只是一波gank,而不是一波节奏。而一些懂得运营全局的人,就知道在杀完人以后再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心无心才是重点。无心去推塔的人,他们就依然停留在游戏的低层次,而有心想去推塔或者去拿龙的人,他们才是懂得运营的人。
而带节奏和运营的区别在哪里呢?
深层次的运营,是不需要节奏来带动的。也就是说,即使没有杀掉任何人,只要你有心,你随时都能去磨塔或者去拿龙,2级、3级就可以开始尝试偷小龙了,也许这确实没有什么意义,因为这会浪费很多时间,而且前期第一条小龙的意义也没有多大,但是知道这点的人很明显对于小龙的掌控力要超过普通玩家,那么他在小龙这方面的运营上自然就要做的比其他人要好。
运营分为很多方面的,控视野算一个,控塔算一个,控兵线…….还有很多,很多,这些点加在一起,那么就是对整场游戏的运营了。对于大众玩家来说,可能最好理解的,就是控龙了。
没错,由于bengi前期的控龙能力,导致在后期总是能够拿到三条小龙以上,移动速度的提升也就使得全队的支援速度变得更快,这也就使得对手更难通过兵线的牵扯进行有效的推进。表面上落后好几千甚至上万的经济,但是实际上,fnc和a的高地塔毫无办法,再加上视野上处理的劣势,导致fnc和a的野区都很难做到,即使有时正面团战上能够取得胜利,但是却没有带来什么直接的意义,这只会导致时间越拖越后,在到了后期的时候,双方细节处理上的差距就体现出来了。在看到即将拿到第四条甚至第五条小龙的时候,a为了避免五龙这种最糟糕的情况发生,就只能被反而在经济劣势的情况下取得了整体局势上的优势。
之后就能够通过自身强悍的抓机会能力,总能抓住敌方想要尽快结束游戏的焦急心理,在大后期抓单击杀一个人,或者发起一波漂亮的先手开团,然后直接一波掉fnc或a的最终目标并不是五龙,而是通过抓住对面不想让拿到五龙的这个心理状态,利用小龙圈跟对手周旋、不断牵制对手,从而给争取时间,什么时间呢?推塔弥补经济劣势的时间,或是抓对手失误的时间。有的时候能够拿到五龙当然是最好的情况,一旦拿到五龙,基本就宣告的翻盘,而有的时候即便拿不到五龙,也同样可以通过在后期抓单击杀一人或者是趁着对手失误强开团的方式一波敌
第1页完,继续看下一页