第五百七十六章 控线的进阶教学(第二更)(1/2)
“11分钟,a竟然连插眼都不过来插,直接选择放弃。可能是由于纳尔在上路但是却没有传送的缘故吧,之前纳尔传送用来上线了。”落日道,“这样一来,4v5的话,要是强行开团,肯定得大亏,就算抢到龙也没有什么意义了,所以放掉还是十分明智的选择。ig这个节奏不行啊,打着打着怎么感觉又进入到as的节奏里了?”
某吧评论:iggg吧。
坐等王校长吃哔。
给你们讲个笑话,ig必进这个状态,看来马上就要掉到下游位置去陪lpl保级队了。
小孩太菜,赶紧换了吧,又莫名其妙地被压了十几刀。
小孩这个ad,团战有问题的。还不如上单才是哔,姿态玩的是什么鸟东西。还不如以前的那个上单。
“15分钟,努努想要抢蓝,但是却直接跟在这边等buff刷新的蔚撞了个照面,俩边都虚了一下,看来as这边也是选择了放弃。”
“我发现,现在大部分强队在选择换线的时候,都会让己方劣势的下路组合,先发育出一把bf大剑以后,也就是大概6,7分钟的时候,再换线回来进行对线,因为这样就会好打很多,并且不会丢龙。而且,大部分强队在选择换线回来的时候,都会让adc先回城去线上吃兵,而辅助则帮忙卡一下兵线,将兵线全部卡在离自家防御塔有一段距离的位置上,这样上单在换回来以后再继续控线,就可以平白无故地让对面掉至少3波兵。这些都是细节啊。”
雨梦微微颌首,道:“对了,有人提问什么叫控线,为什么总是点着点着,兵线就过去了。其实这个超简单的拉,补兵就是字面意思。站着不动,或者一直不断移动,等到有小兵只剩下大概几十点血的时候,也就是一丝血的时候,自己能超差不多一下a死的时候,再超点死他。然后当对面兵很多你却想控线的时候,就超留对面4个远程兵不打,先点死近战兵的方式,这样在对面兵线足够多的时候。就能超卡很久。而且,假如自己这边的兵死光了,切记一定要用肉身卡一下兵线,让小兵一直打你,千万别让兵线进塔,不然在防御塔的攻势下,兵线很快就会被超推回中间的位置上,之前的控线自然也就白费了。在优势的情况下进行控线。你就可以超大胆地站在兵线前,对面绝对不敢来吃兵。操作得当的话,甚至连吃经验都很困难,对面一想上来吃经验,你就直接打一套逼走他,这种打法特别脏,这也是逆风局补发育或是顺风局滚雪球的必备手段。”
“尤其是到了30分钟左右的时候。随便出去清兵都超容易被抓,所以这个时候要是想拖节奏补发育的话,控线能力就超为重要。假如对面忽然来了很多兵的话,就将兵线控在离自己这边的防御塔接近的位置上,这样若是你不主动推线的话。等兵线彻底超推过去的时候,至少要3,4波兵,你就可以很安全地吃到很多的兵。比冒险地傻傻推线然后超被抓要划算地多,就是要超浪费一点时间,但是实际上吃的兵的数量和一直推线时吃的兵的数量是差不多的,只不过兵线没有被推到对面那边,而是一直在自己这边而已。不过这种做法,就能使你在单人补发育的时候要超安全很多,除非对面来n个人一起越塔强杀你。但是这种只会发生在你们家野区超毫无视野的情况下,不然你就能在看到敌人以后,提前离开。不过要是你们野区视野真的缺失到这种程度的话,那最好就别出去贪兵线了,最好还是缩高地吧……”
“所以我们就能经常看到比赛里上单在换线抗压结束的时候,经常被换到各路去控线补发育,这也就是为什么明明他们前十分钟基本没怎么补兵,20分钟的时候补兵却依然能破130,甚至150,170的原因了。”
“要是更高端一点的话,就是将伤害能计算地超准的那种,就是不等对面小兵只剩下最后超一丝血的话,就绝不补,只有小兵到极限血量的时候,可能只有十几点甚至超个位数的时候,再补,而这,也是大部分高端局玩家的超必备技巧。其实这也不算很难,大概就相当于是一直都将自己当做是1级的英雄,只用普攻超补最后一下,虽然自己的攻击力可能已经比1级的时候要高出好多、好多了,但是就是想要等到对面只剩下超最后一丝血,也就是当1级的英雄能点死兵的那种很低的血量时,才进行补兵。这需要对双方小兵的伤害和自身英雄普攻弹道的一定理解才行,没有什么过多的技巧,就是多练习。我也只是在陈述一种思路罢了。就是因为俩边都将兵线控地很好,所以就不会像低端局无脑推线或者随缘补刀,或者比较一般的控线方式那样,导致流失了大量的兵线,经常能做到20分钟200刀甚至更多,其实这就是核心技巧啦。”
“至于什么时候该去补发育的话呢,就要看当时的比赛节奏了,比如说下路正好推掉对面塔,转来中路超速推中塔的时候,往往这个时候双方会在中路纠缠超久的时间,这段时间超没有什么太大的意义,一般也都是打不起来的。所以这个时候中单就可以况不对的时候再赶回去就行了。作为一位合格的玩家,就一定要学会在适当的时候找机会去清俩波兵,千万别傻傻地就在中路跟对面不断消耗,纯粹是在浪费时间,潜移默化之下,莫名其妙地就能超过对面的那些一直在各种跟对面不断超换血,却忽略了那些兵线的线上位置好几十兵,甚至上百兵也不算什么。”
第1页完,继续看下一页