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第65章 被压制(1/2)

李萌很发愁,按道理说光环伤害是不分魔法伤害和物理伤害的,怎么会对黑风剑客无效呢?

难道是因为李萌本身是物理攻击,所以被系统默认生死光环也是物理伤害?

这虽然在情理之中,但这不科学啊,光环伤害应该是直接伤害,根本不受攻击、防御影响才对!

李萌很无语,这时候竟然开始想念起了死之主宰狄威尔,这货是魔法攻击,据说这【不死之身】是死之主宰狄威尔的技能弱化版,【魔力源盾】是可以自主发动的免疫技能,阴系和物理攻击都可以被免疫掉,而这不死之身却是个被动技能。

李萌查了一些资料却还是没查到阴系和阳系的具体说法,只能推测阴阳两系可能对应的是生死两个派系。

生之主宰可以免疫死灵的攻击,以及所有魔法攻击,但物理攻击免疫不了;死之主宰可以免疫生灵攻击,以及所有物理攻击,但魔法攻击免疫不了。

这就尴尬了,可以免疫死灵攻击的生之主宰勒威尔却免疫不了生灵单位的物理攻击伤害……

同理,死灵阵营的死之主宰狄威尔也是一样的尴尬,能无视死对头,却无法绝对压制下属阵营力量!

李萌在21级的时候看过无数遍的技能精要,20级技能就是最低级的免疫技能,物理伤害免疫的【不死之身】,还有魔法伤害免疫的【默法之躯】,两个非常强悍的免疫技能!

免疫技能跟无敌技能是不一样的,免疫技能是有针对性的伤害免疫,就像不死之身和默法之躯一样。

然而无敌技能却是没有针对性的免疫所有攻击伤害,属于真正的无敌。

当然,李萌无法获得单个的免疫技能,他必须要同时掌握不死之身和默法之躯,融合成生死传承者的特有技能,应该能免疫一切的攻击伤害,而且长达180秒,这就有点厉害了……

不过,在技能领悟出来之前,什么都是幻想,可能真正融合了之后效果并没有那么显著,也可能融合了更强一些也说不定呢  !

把黑风剑客打到10%的生命值激活不死之身技能都有五六轮了,却偏偏这家伙的不死之身就是个被动技能,满足血量条件就激活,根本就不讲道理。

李萌打着好累,160多点力量,相当于320多点物理攻击力,对0防御的目标能造成640多点伤害,但黑风剑客在生死探知技能的探查下,防御力竟然高达362点,而打出来的伤害值却才100+,这很不科学,到底是什么原因?

李萌反复检查,自己身上的武器装备耐久度都几乎是满的,不可能是自身出了问题,那么问题肯定就出在黑风剑客身上!

李萌通过系统小精灵查询伤害明细,其中有一条:

(压制)

①当敌我双方的等级处于两个不同数量级时,等级低的一方攻击时,攻击属性将受到20%的压制。

②当敌我双方的等级处于两个不同数量级时,等级高的一方攻击时,攻击属性将受到20%的增幅。

③当敌我双方等级相差一倍时,等级低的一方作为攻击方,将受到20%的攻击属性压制。

④当敌我双方等级相差一倍时,等级高的一方作为攻击方,将获得20%的攻击属性增幅。

……

难怪问天歌对黑风剑客造成的伤害那么低,被压制了20%的攻击属性,伤害能高才怪了!

只不过,即使被压制了20%也不会那么低才对啊,问天歌跟黑风剑客是同一个数量级的,不会被压制40%!

李萌有点头痛,黑风剑客打不死,伤害也没搞懂,这个游戏就像是针对李萌一般……

怎么说呢,这个游戏当然不是在针对李萌,只不过是这个游戏的数据设定很复杂而已,李萌这种九年义务教育的文化水平,感觉被针对有什么办法?你别管属性,只管无脑的玩游戏不就好了,不去打等级比自己高一倍的怪物不就行了吗?管他是不是在两个不同的数量级!

要说起来,李萌现在对黑风剑客的伤害也就是被压制了40%以后的结果,一倍的等级差被压制20%,李萌不知道的是,随着随着不死之身发动次数的叠加,黑风剑客多了一个增益buff,基础防御增加了20%……

当然,李萌总不可能打到一半了突然丢个探知技能去探查一下黑风剑客吧?

所以李萌一次次的把黑风剑客的生命值打到10%,眼睁睁的看着他回复到20%,然后再去打下来……

好在20%的基础防御增幅是不死之身的极限,要是永无止境的叠加下去,那不得直接无敌于天下嘛?

差不多10分钟打一个不死之身的循环,经过两个小时的奋战,李萌已经没有任何办法能够打死黑风剑客了,整个人也疲惫不堪,加上前面的十几个小时,李萌现在是强忍着猛烈的睡意在坚持着跟黑风剑客在周旋,然而他的状态已经非常低迷了,沉重的眼皮终于再也睁不开,不由自主的陷入了浅睡眠。

然而也就5秒钟的时间后,一声震耳欲聋的巨响声惊醒了李萌,一连串的系统提示疯狂的刷出来,李萌却是无暇顾及。

李萌只看到一条战斗提示,说是李萌使用技能【濒死自爆】,对黑风剑客造成了32400点伤害,成功击杀22级boss黑风剑客!

李萌这才猛然想起自己是个自爆小金刚,而他对黑风剑客的普通攻击最高伤害是一次324点的暴击伤害。

李萌没想太多,看了看自己的等级,果然已经是10级了,这万恶的自

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