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第186章 我不是真正的快乐(1/1)

而疯魔兄文章的内容是:

嗨喽大家好!

我依然是你们熟悉的修仙王!

重生之都市修仙的疯魔,这一次我小修了7天仙,为论道星空网站做特约稿。

而我修仙的成果呢,自然就是玩了1p;  结果这一试玩不要紧!

在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。

而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。

这款游戏,毒性略重!

当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。

《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。

而人类对于未知的渴望,是无穷的。

我很想知道下一块石板后面是什么。

我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。

我很想知道下一块巧克力是什么味道的……

迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。

更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!

去过主题ktv吧?

对,就是那种主题!

斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。

古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。

在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。

这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!

每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。

有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。

但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。

搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。

在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。

这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!

我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。

但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款**型的roguelike游戏。

作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。

roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。

下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?

《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。

于是《不思议迷宫》新增了一个**型的roguelike游戏机制。

那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。

炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个重要设定,相当于玩家的基地。

炼金工坊可以生产金币、材料、合成药水,以及各种各样可以提升冈布奥实力的道具。

可谓是居家旅行必备之炼金工坊。

金币、材料,是冈布奥升级的必备元素。

而药水、道具等等,又可以有力的支持冈布奥队伍进行迷宫冒险!

嘿嘿嘿,背后有一个蓬勃繁荣的基地,总让人有一种家的港湾的温暖呢!

可以说,打造出一个强力的炼金工坊,是一件非常有成就感,让我非常爽的事情!

放在网络小说里的话,这就相当于种田流的爽文。

然后呢,《不思议迷宫》另外一个养成模式的爽点,那就是养成冈布奥。

大多数的roguelike游戏,都只有一个,或者寥寥数几的角色职业可供选择。

而《不思议迷宫》尽管刚刚开服,却设计出了一百多种各具特色的冈布奥人物!

刚开服就一百多个,可以预见以后还会不断的加入新的冈布奥。

这一百多个冈布奥,分别属于不同的阵营,不同的天赋系。

这样一来就有意思了!

一百多个冈布奥,每一个都有不同的天赋技能、专属技能,可以在冒险中发挥不同的作用。

并且各个冈布奥之间,也可以进行超多类型的搭配。

如何搭配出强大合理的冈布奥队伍?

这还是需要一些时间来摸索的。


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